Fractales et instabilités par niveau

Voilà la liste des fractales, la résistance à l'agonie recommandée par niveau, ainsi que les instabilités de Gardebrume possibles.

100 niveaux de fractales, répartis en 4 paliers de 25

Palier 1 Palier 2
Niv. R.A. Fractale Niv. R.A. Fractale
1 0 Volcanique 26 18 Ruines aquatiques
2 0 Non classé 27 20 Aveugleneige
3 0 Aveugleneige 28 22 Volcanique
4 0 Champ de bataille urbain 29 24 Complexe souterrain
5 0 Marais 30 26 Chaos
6 0 Flanc de falaise 31 27 Champ de bataille urbain
7 0 Ruines aquatiques 32 29 Marais
8 0 Complexe souterrain 33 31 Roche des abysses
9 0 Fournaise de la Fusion 34 33 Réacteur de Thaumanova
10 0 Boss de la Fusion 35 34 Océan solide
11 0 Roche des abysses 36 36 Non classé
12 0 Récif de la sirène 37 38 Récif de la sirène
13 0 Chaos 38 40 Chaos
14 0 Étherlame 39 42 Fournaise de la Fusion
15 0 Réacteur de Thaumanova 40 43 Boss de la Fusion
16 0 Oasis du crépuscule 41 45 Oasis du crépuscule
17 0 Complexe souterrain 42 47 Boss capitaine Mai Trin
18 0 Boss capitaine Mai Trin 43 49 Complexe souterrain
19 0 Volcanique 44 50 Non classé
20 8 Océan solide 45 52 Océan solide
21 10 Marais 46 54 Étherlame
22 11 Flanc de falaise 47 56 Flanc de falaise
23 13 Fournaise de la Fusion 48 58 Réacteur de Thaumanova
24 15 Cauchemars 49 60 Cauchemars
25 17 Observatoire détruit 50 62 Observatoire détruit
Palier 3 Palier 4
Niv. R.A. Fractale Niv. R.A. Fractale
51 63 Aveugleneige 76 107 Ruines aquatiques
52 65 Volcanique 77 109 Marais
53 66 Complexe souterrain 78 111 Récif de la sirène
54 68 Récif de la Sirène 79 113 Non classé
55 70 Réacteur de Thaumanova 80 115 Océan solide
56 72 Marais 81 117 Complexe souterrain
57 74 Champ de bataille urbain 82 118 Flanc de falaise
58 75 Fournaise de la Fusion 83 120 Fournaise de la Fusion
59 78 Oasis du crépuscule 84 122 Roche des abysses
60 79 Océan solide 85 123 Champ de bataille urbain
61 81 Ruines aquatiques 86 125 Aveugleneige
62 82 Non classé 87 127 Oasis du crépuscule
63 84 Chaos 88 129 Chaos
64 86 Réacteur de Thaumanova 89 130 Marais
65 88 Étherlame 90 133 Boss de la Fusion
66 90 Champ de bataille urbain 91 135 Non classé
67 91 Roche des abysses 92 136 Volcanique
68 93 Aveugleneige 93 138 Aveugleneige
69 96 Flanc de falaise 94 139 Flanc de falaise
70 97 Boss de la Fusion 95 141 Boss capitaine Mai Trin
71 98 Étherlame 96 143 Étherlame
72 100 Volcanique 97 145 Réacteur de Thaumanova
73 102 Boss capitaine Mai Trin 98 147 Chaos
74 104 Cauchemars 99 148 Cauchemars
75 106 Observatoire détruit 100 151 Observatoire détruit

Fonctionnement des instabilités

Les instabilités représentent une mécanique supplémentaire qui s'ajoute aux fractales, apportant des avantages et des difficultés supplémentaires :

  • plus le niveau de la fractale est élevé, plus il y a d'instabilités en jeu :
    • palier 1, niveau 1 à 25 : 0 instabilité ;
    • palier 2, niveau 26 à 50 : 1 instabilité ;
    • palier 3, niveau 51 à 75 : 2 instabilités en même temps ;
    • palier 4, niveau 76 à 100 : 3 instabilités en même temps ;
  • les instabilités définies à chaque niveau changent chaque jour ;
  • les instabilités possibles dépendent et de la fractale et du palier de difficulté, définis sous forme d'une liste blanche par ArenaNet.

La durée de Résistance est augmentée de 50 %. Les ennemis appliquent des altérations aléatoires.

Il s'agit des altérations de dégât : saignement, brûlure, confusion, poison, tourment.

La contre-mesure est évidente : apportez de l'anti-altération de groupe et évitez de vous faire toucher. Les classes les plus disposées à ceci sont :

  • les nécromants ;
  • les élémentalistes spécialisés en eau, cataclystes auramancer ;
  • un druide support ;
  • un gardien support, incendiaire ;
  • un revenant bâton, Ventari ;

Vous êtes périodiquement affectés par les bombes à flux de l'Anomalie. Ces dernières s'appliquent aux alliés comme aux ennemis.

Comme la description l'indique, il s'agit de la même attaque que la bombe de l'Anomalie de la fractale du chaos. Lorsqu'elle explose, elle laisse à votre position une zone qui inflige dégâts et altérations.
Conseil : avant qu'elle n'explose, éloignez-vous du groupe pour que la zone ne puisse toucher personne. Quand elle explose, esquivez et retournez au combat.

Bombe a flux

Les Fractales des Brumes se troublent ensemble ...

Des attaques aléatoires sont lancées sur le groupe ou un de ses membres, ou un pnj ennemi, neutre ou allié est invoqué temporairement.

Attaques possibles et comment les gérer :

  • Bombardement de feu de Horrik : déplacez-vous ;
  • Tir du Marteau céleste : sortez de la zone ou esquivez au bon moment ;
  • Apparition d'un tentacule de l'abîme : éloignez-vous, esquivez, aveuglement, égide ;
  • Apparition du Moussu de la fractale du Marais : détruisez/renvoyez les projectiles, éloignez-vous du méchant norn ;
  • Apparition du lapin de la fractale non classée : par chance il est lent : fuyez !!
  • Apparition d'une abomination éveillée, elle attaque les alliés comme les ennemis. Évitez de l'affronter, mais inutile de lui accorder plus d'importance ;
  • Apparition d'Ellen Kiel ou de Braham Eirson, ce sont des alliés donc pas la peine de s'en occuper.

Convergence tentacule Convergence moussu Convergence marteau celeste Convergence lapin Convergence horrik

Plus votre santé diminue, plus vous vous déplacez lentement. Votre endurance se régénère de 33 %.

Lorsque votre vie n'est pas pleine, vous avez un debuff  qui vous indique de combien votre vitesse est réduite.

Conseil :

  • faites attention à votre vie ;
  • si elle est basse, privilégiez l'esquive, le blocage ou l'égide plutôt que des déplacements, pour éviter les attaques.

Les ennemis explosent lorsqu'ils sont tués, s'ils ne sont pas étourdis. Les ennemis étourdis confèrent Protection et Stabilité aux alliés à proximité.

L'explosion peut être bloquée ou esquivée, donc faites-le quand vous voyez l'indicateur d'AoE apparaître. Sinon, restez à distance ou étourdissez-les.

Repoussés, les joueurs seront éloignés les uns des autres.

Pas le choix, il faut faire avec. Les personnes au corps-à-corps peuvent se mettre autour des boss pour ne pas se gêner.

Les vengeresses fractales sont remplacées par des justiciers des fractales plus puissants.

Cette instabilité ne peut intervenir que sur les fractales de niveaux 71 et plus, car il n'y a pas de vengeresses dans les niveaux inférieurs. Le justicier frappe fort (guerrier à l'espadon) mais est fragile et le tuer ramène les personnes à terre.

Conseil : lorsque quelqu'un tombe au sol, ne cherchez pas à le ranimer. Concentrez-vous plutôt sur le justicier qui pourrait s'avérer être une plaie pour le groupe. De plus, à sa mort, l'allié est automatiquement ranimé (sauf s'il est mort entre temps, bien sûr). Faites tout de même attention à ses attaques. Gérez le comme un trashmob puissant : soft et hard CC, aveuglement.

Les ennemis reçoivent des avantages aléatoires lorsque vous les frappez (temps de recharge interne de 20 secondes). Supprimer un avantage d'un ennemi vole sa santé.

En fait, les ennemis reçoivent 10 18px puissance avantagepouvoir, 18px fureurfureur et 18px protectionprotection quand vous les frappez.

Le meilleur moyen de gérer cette instabilité est donc d'avoir des classes qui peuvent retirer ou corrompent les avantages :

  • nécromant ;
  • envoûteur ;
  • voleur ;
  • guerrier en spécialité Brisesort ;
  • revenant avec la posture de Mallyx.

Les ennemis laissent une traînée de poison derrière eux. Bloquer Piste toxique absorbe le poison et supprime une altération.

L'astuce évidente est de ne pas rester dans la zone toxique.

  • Ne suivez pas les ennemis ! Placez-vous devant eux ou sur les côtés ;
  • vous pouvez aussi limiter la quantité de piste au sol en regroupant les ennemis via l'utilisation de CC ;
  • limitez leurs déplacements via les CC et les altérations de mouvement : immobilisation, givre, infirmité.

Trainee toxique

Les ennemis qui enragent () infligent 150 % de dégâts supplémentaires lorsque leur santé est faible. Ils infligent 20 % de dégâts en moins lorsqu'ils ne sont pas enragés.

Lorsque la vie d'un ennemi passe sous les 10 %, il devient enragé et le reste jusqu'à sa mort ou un reset (/qq, /gg etc) du groupe.

Contre-mesures :

  • si vous vous battez contre des trashmobs/draguerres : aucun changement notable, continuez d'utiliser de l'aveuglement et renvoyez les projectiles ;
  • si vous vous battez contre un boss : conservez vos égides pour les moments où le boss est enragé et adoptez un jeu prudent lorsque le boss est enragé ou faites fondre les 10 derniers pour cent.
Chaque avantage augmente les dégâts des frappes subies de 5 %. La durée d'avantages appliquée est augmentée de 20 %.

Pas grand-chose à faire étant donné que se passer d'avantages n'est pas vraiment envisageable. Prenez de la protection si possible, pour palier l'augmentation de dégâts subis.
Les joueurs sont rétrécis et leur santé est réduite de 30 %, mais leur vitesse de déplacement augmentée de 25 %.

Pas vraiment d'astuce ici.
Les ennemis situés dans un rayon de 300 infligent 300 % de dégâts supplémentaires lorsqu'ils attaquent par-derrière, mais seulement 75 % de dégâts lorsqu'ils attaquent de face.

Particulièrement ennuyante lorsqu'il y a des apparitions de mobs durant le combat. Si nécessaire, attirez les ennemis pour les ramener au corps à corps et qu'ils se prennent les dégâts du groupe.
Vous subissez 60 % de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes à une distance supérieure à 300 d'un allié. Les dégâts subis sont réduits de 20 % lorsque vous êtes à une distance maximale de 300 d'un allié.

Si vous devez vous disperser à cause de la mécanique ou pour une autre raison, restez en binôme ou trinôme
Augmente la vitesse d'attaque et de déplacement de 15 %. Augmente la vitesse d'attaque et de déplacement des ennemis élites ou inférieurs de 35 %.

Juste ennuyant sur les boss qui font apparaître des monstres. Vu que ça n'affecte que les élites et inférieurs, l'aveuglement et le CC les calmeront le temps de les tuer.
En mourant, les ennemis confèrent plusieurs avantages aux ennemis à proximité. Ne s'applique pas aux ennemis élite. Dissipez un avantage d'un ennemi pour lui infliger Faiblesse.

Comme pour l'instabilité "On a rien sans mal", prenez de la corruption ou de la dissipation d'avantages. Les classes qui y ont facilement l'accès sont :
  • nécromant ;
  • envoûteur ;
  • voleur ;
  • guerrier en spécialité Brisesort ;
  • revenant avec la posture de Mallyx.
Les ennemis créent des missiles enflammés lorsqu'ils subissent des dégâts. Les dégâts par altération subis sont réduits de 20 %.

Les dégâts infligés par les missiles dépendent en grande partie de la catégorie de l'ennemi (normal, vétéran, élite, champion). Donc particulièrement à éviter face aux champions.
Mais les missiles sont considérés comme des projectiles donc détruire ou renvoyer les projectiles peut s'avérer utile.

Rédaction : Menida
Correction : Brume & Thoanny

Date de dernière mise à jour : 08/11/2019

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Commentaires

  • Annalyah Mookïe
    • 1. Annalyah Mookïe Le 04/11/2015
    Je sais pas si c'est aléatoire ou non du coup, mais en lv2, nous avons eu le Moussu, et non Carnasse comme indiqué (ceci étant le jour de la sortie)
    • waldolf
      Cela dépend du fait que vous ayez ou non lancé le mode défis :)
  • Theorinn
    • 2. Theorinn Le 01/11/2015
    Quand on voit la résistance à l'agonie nécessaire au fil des niveaux il faut espérer que les infusions remontent, parce que là elles ont bien baissé vu le nombre de gens qui retournent en fractale