Raids

E7df0available november 19

Guides du contenu exigeant instancié : Les Raids et Combats de Raids (anciennement appelées Missions d'attaques)

Les Raids et Combats de Raids peuvent être lancés depuis leur emplacement d'origine lors qu'ils ont été ajouté au jeu ou directement depuis l'interface de choix du combat en vous approchant du portail rouge de l'Aérodrome.

Vous pouvez également rejoindre votre escouade dans l'instance de raid depuis n'importe où dans le jeu ou rejoindre une nouvelle escouade via l'interface de recherche de groupe : Raids. Le bouton "Trouver un groupe de raid en session rapide (bêta)" permet de créer une escouade automatiquement pour un combat de raid parmi les plus simples.

Introduction aux raids de GW2

Une introduction aux raids de GW2. Quoi ? Comment ? Pourquoi, et par où commencer ? On vous dit tout dans ce guide en plus des abréviations LFG de chaque raid !

Escouade de raid prête à l'emploi

Un guide rapide pour monter une escouade prête à l'emploi pour faire du raid et/ou des missions d'attaque en PuG ou en guilde.

Maîtrise : Raids

Cette maîtrise sert essentiellement à accéder à certaines mécaniques du Taillis abandonné.

Golem d'entraînement

Vous arrivez à un niveau du jeu où vous souhaitez améliorer votre DPS afin de progresser dans les contenus de groupe. Mais comment ? Et où ?

Sélection de raid

Gw2 1 Jeu de base

Sotoicon 32px Secret of the Obscure

Icoextjw Janthir Wilds

 
 
 

Voe Visions of Eternity

 
 
 
 

Vallée des esprits
Aventurez-vous dans la Vallée des esprits, la première carte du raid de Guild Wars 2: Heart of Thorns, et surmontez votre plus grand défi ! Élaborés sur la base des combats et événements dynamiques, les raids de Guild Wars 2 sont des contenus instanciés conçus pour mettre à l’épreuve des groupes de 10 joueurs. Rassemblez vos alliés pour vivre une expérience unique ! Alors qu’elle explorait le nord de Maguuma, une expédition du Pacte a disparu. Vos alliés et vous êtes leur seule chance. Vous devrez survivre dans cette forêt sinistre, baignée de magie étrange.
Passage de la rédemption
La mission de sauvetage d’un chef du Pacte disparu se poursuit tandis que vos alliés et vous vous aventurez plus profondément dans le Taillis abandonné. Les lieux sont baignés d’une étrange énergie magique, et qui sait quels mystères anciens vous allez découvrir…
Forteresse des fidèles
Vous avez affronté les fantômes de la Vallée des esprits et découvert la vérité au-delà du Passage de la rédemption ; votre périple prendra bientôt fin. La Forteresse des Fidèles se tient désormais devant vous, oserez-vous affronter le Blanc-Manteau sur leur propre territoire ? Si vous ne déjouez pas leurs plans, vous ou l’un de vos alliés pourrez bien vous retrouver enfermés à jamais au cœur de leur magie distordue.
Bastion du pénitent
L’explosion cataclysmique dans le Marais de la pierre de sang a ouvert un mystérieux portail et Glenna, érudite du Prieuré, est allée enquêter. Traversez le portail pour la retrouver et explorez une terre désolée pour tenter de vous en échapper… un espoir que les anciens habitants semblent avoir abandonné.
Salle des chaînes
Des hordes de morts-vivants perfides massacrent les disciples de Grenth. Les preuves mènent à un royaume de glace sinistre, où un esprit mystérieux et un pouvoir ancestral s’affrontent pour décider du sort des vivants et des défunts.
Gambit de forgeconte
Zommoros vous a gentiment invité à visiter sa forge mystique. Un geste pour le moins étonnant de sa part. Explorer les vastes demeures regorgeant de trésors d’un djinn excentrique ne semble pas présenter de réel danger. Cependant, il vaudrait peut-être mieux réparer votre équipement, au cas où…
La clé d'Ahdashim
Après les événements de la forge mystique, Qadim est retourné à la cité cachée d’Ahdashim pour s’emparer d’une puissance considérable. Aventurez-vous dans la ville sacrée et cherchez la clé et les cardinaux, qui vous aideront à empêcher Qadim de détruire les djinns et l’équilibre naturel du monde.
Mont Balrior
L'accès au mont Balrior est libre, et les Titans sont vulnérables. Explorez la zone pour les trouver dans leur repaire et mettez un terme à la menace qu'ils posent.
Combats de raids
Les Combats de raids (anciennement appelées missions d'attaques) consistent en une instance où 10 joueurs en escouade doivent affronter un seul boss dans le temps imparti pour obtenir toutes les récompenses.

Col des Cimefroides

Une sentinelle couvegivre a bloqué la sortie nord du Col des Cimefroides. Affrontez les éléments, gravissez le col et détruisez la sentinelle pour libérer le passage.

Murmure de Jormag

Dans les profondeurs des montagnes de la Frontière de Bjora, un murmure se répand les paroles insidieuses du dragon ancestral Jormag.

Fraenir de Jormag

Le Fraenir de Jormag, élu par les dragons ancestraux en personne, a envahi le Sanctuaire du Corbeau pour y dérober et corrompre la magie des Esprits qui s'y trouve.

Désosseur

Les Couvegrivres ont invoqué un puissant serviteur du dragon ancestral Jormag dans le Sanctuaire du Corbeau : le Désosseur.

Voix et Griffe des déchus

Le Sanctuaire du Corbeau a été capturé par la Voix et la Griffe des déchus. Entrez dans le sanctuaire et vainquez les deux Kodans déchus pour purifier l'endroit de leur magie infâme.

Forge de l'acier

Rejoignez la troupe d'Acier sur son chemin inexorable vers le nord, en luttant pour former des lignes de ravitaillement pour les armées charrs.

Guerre froide

Une petite armée de Charrs de la Légion du Givre bloque la progression de votre escouade, aux trousses de Ryland Steelcatcher. Résistez aux assauts des Charrs et éliminez leur chef, la soi-disant Ministre du moral de la légion.

Cachette des Étherlames

Mai Trin, l'ancienne capitaine des Étherlames destituée par une mutinerie, est l'unique personne capable de vous dire où les Étherlames vont frapper. Affrontez cette ivrogne de capitaine et convainquez lâ de vous aider.

Temple des moissons

Une entité née de l'amalgame de la souffrance des dragons ancestraux défait progressivement la trame du monde. Détruisez ce Vide draconique pour que la Tyrie ne se dissolve pas en un chaos primitif.

Décharge de Xunlai Jade

Ankka et ses Etherlames cherchent à s'échapper vers les Brumes pour fuir la destruction du Vide, qu'elle a elle-même provoquée. mettez un terme définitif aux machinations d'Ankka.

Belvédère de Kaineng

Le ministre Li, à la tête du Ministère de la Sécurité canthien, a ordonné l'arrestation de votre escouade pour des motifs douteux. Luttez pour vous extirper de cette embuscade et prouver votre innocence.

Cour du vieux lion

L'Arche du lion est tombée face aux armées de Scarlet Bruyère. Rejoignez le combat pour reprendre le contrôle de la ville et frappez un grand coup contre les forces de Scarlet en éliminant son Triumvirat de factionnaires.

Observatoire cosmique

Les Kryptis ont pris possession de Dagda, la sorcière des Célestes, lors d'un assaut surprise mené contre la Garde astrale. Soumettez-la pour que la Garde puisse repousser les Kryptis hors de son esprit.

Temple de Febe

Le seigneur Kryptis Cérus a attiré votre escouade dans un temple sur son monde natal de Nayos, croyant pouvoir vous vaincre avec ce piège. Montrez-lui qu'il se trompe en mettant fin à son règne.