Combats de raids

Les Combats de raids (anciennement appelées missions d'attaques) consistent en une instance où 10 joueurs en escouade doivent affronter un seul boss dans le temps imparti pour obtenir toutes les récompenses.

Col des Cimefroides

Une sentinelle couvegivre a bloqué la sortie nord du Col des Cimefroides. Affrontez les éléments, gravissez le col et détruisez la sentinelle pour libérer le passage.

Murmure de Jormag

Dans les profondeurs des montagnes de la Frontière de Bjora, un murmure se répand les paroles insidieuses du dragon ancestral Jormag.

Fraenir de Jormag

Le Fraenir de Jormag, élu par les dragons ancestraux en personne, a envahi le Sanctuaire du Corbeau pour y dérober et corrompre la magie des Esprits qui s'y trouve.

Désosseur

Les Couvegrivres ont invoqué un puissant serviteur du dragon ancestral Jormag dans le Sanctuaire du Corbeau : le Désosseur.

Voix et Griffe des déchus

Le Sanctuaire du Corbeau a été capturé par la Voix et la Griffe des déchus. Entrez dans le sanctuaire et vainquez les deux Kodans déchus pour purifier l'endroit de leur magie infâme.

Forge de l'acier

Rejoignez la troupe d'Acier sur son chemin inexorable vers le nord, en luttant pour former des lignes de ravitaillement pour les armées charrs.

Guerre froide

Une petite armée de Charrs de la Légion du Givre bloque la progression de votre escouade, aux trousses de Ryland Steelcatcher. Résistez aux assauts des Charrs et éliminez leur chef, la soi-disant Ministre du moral de la légion.

Cachette des Étherlames

Mai Trin, l'ancienne capitaine des Étherlames destituée par une mutinerie, est l'unique personne capable de vous dire où les Étherlames vont frapper. Affrontez cette ivrogne de capitaine et convainquez lâ de vous aider.

Temple des moissons

Une entité née de l'amalgame de la souffrance des dragons ancestraux défait progressivement la trame du monde. Détruisez ce Vide draconique pour que la Tyrie ne se dissolve pas en un chaos primitif.

Décharge de Xunlai Jade

Ankka et ses Etherlames cherchent à s'échapper vers les Brumes pour fuir la destruction du Vide, qu'elle a elle-même provoquée. mettez un terme définitif aux machinations d'Ankka.

Belvédère de Kaineng

Le ministre Li, à la tête du Ministère de la Sécurité canthien, a ordonné l'arrestation de votre escouade pour des motifs douteux. Luttez pour vous extirper de cette embuscade et prouver votre innocence.

Cour du vieux lion

L'Arche du lion est tombée face aux armées de Scarlet Bruyère. Rejoignez le combat pour reprendre le contrôle de la ville et frappez un grand coup contre les forces de Scarlet en éliminant son Triumvirat de factionnaires.

Observatoire cosmique

Les Kryptis ont pris possession de Dagda, la sorcière des Célestes, lors d'un assaut surprise mené contre la Garde astrale. Soumettez-la pour que la Garde puisse repousser les Kryptis hors de son esprit.

Temple de Febe

Le seigneur Kryptis Cérus a attiré votre escouade dans un temple sur son monde natal de Nayos, croyant pouvoir vous vaincre avec ce piège. Montrez-lui qu'il se trompe en mettant fin à son règne.