Afin d'activer la particule de défi de cette fractale, il faut que chaque membre du groupe présent dans la fractale au moment de l'activation, accepte l'activation avant de sortir de la zone d'accueil au risque de lancer la fractale en mode normal.
Une fois la particule de défi activée vous devrez réaliser les mêmes pré-évènements qu'en mode normal, avant d'atteindre le roi de minuit.
Les changements appliqués au combat contre Eparch lorsque le mode défi est activé :
- Le boss conserve les charges des billes ingérées après chaque barre de défiance et il les gardera sur toute la durée du combat.
- Chaque barre de défiance cassée rend la barre de défiance suivante plus longue à briser.
- Collecter des orbes ne réduit plus les charges du débuff "drainé" appliqué aux joueurs.
- A 65% et 35%, Eparch devient invulnérable et 2 puis 3 brêches apparaissent dans l'arène et doivent être fermées.
Compte tenu du faite que le boss conserve les charges des billes ingérées durant la totalité du combat, il est extrémement important qu'il n'en ingère quasiment pas voir pas du tout durant celui ci, sous peine de rendre le combat extrémement long voir impossible.
Organisation globale du groupe
Avant de démarrer le combat il faudra s'assurer des rôles attribués à chacun des joueurs du groupe.
Rôles des joueurs
Le healer sera affecté à la récupération des billes de desespoir car elles réduisent les dégâts que le joueur fait sur le boss.
Un DPS dénommé "Glut" sera en charge de ramasser les billes de gloutonneries tombées au sol. Certaines classes sont plus adaptées que d'autres pour ce rôle. Il s'agit d'un rôle capital pour ce combat lors des interphases.
Un DPS power dénommé "Rage" sera désigné pour ramasser les billes de rages. Les billes rouges augmentent les dégats power et permettent également au joueur qui les possède de fermer les brèches plus rapidement lors des interphases, évitant l'apparition des avatars de la rancune.
Gloutonnerie strategie
Afin de rentre les interphases rapide et rendre la suite du combat plus simple, il faut que le joueur ayant pris le rôle de "glut" puisse bien avoir à minima 12 charges de billes de gloutonneries avant le début de chaque interphase, car c'est ce joueur qui sera en charge de tuer le plus rapidement possible les champions des brèches.
Cela implique de laisser Eparch faire au moins 2 fois son attaque du tourbillon attractif entre 100% et 65% et au moins 1 fois entre 65% et 35%.
Si les dégâts globaux du groupe sont trop haut, il faudra anticiper et arrêter d'en infliger au roi de minuit jusqu'à ce qu'il déclenche l'attaque d'expulsion des billes de gloutonneries.