Fractale du marais

Rappels

Marais

Difficulté : Très simple (Tous niveaux)

Durée : La plus rapide, 5 à 15 minutes

Classes recommandées : Gardien, Envoûteur, les sorts de renvois en général

Astuce : Communiquez en vocal sur la première phase vous y gagnerez en temps

Succès : Points :
Stabilisateur de la fractale du marais
Dans les Fractales des Brumes, vous avez terminé la fractale du marais.
520px arenanet points

Jeu de jambes
Dans les Fractales des Brumes, vous avez traversé la fractale du marais sans déclencher un seul piège.

520px arenanet points & 120px mastery tyrie

Puzzle : La traque des feux follets

Facile

Follet

  • Ici il faut ramener 3 follets (roues crantées) aux trois totems (symbolisés par des étoiles blanches sur fond rouge sur la MAP) dans un temps imparti qui dépend du niveau de difficulté de la fractale (1 minute en 1). La difficulté réside en la présence de pièges, murs qui popent et dans une moindre mesure: les mobs.
  • Si vous n'aimez pas la position des follets, ramassez-en un puis lachez-le via le switch d'armes pour réinitialiser leurs positions "aléatoires".
SwitchfolletsSwitchfollets2
  • Ne prenez que des sorts de vitesse, de téléportation (portail mesmer, clignement mesmer, téléportation élémentaliste, guivre de chair nécromant, ...) ou qui enlevent les altérations.
  • Déplacez-vous en permanence ou vous serez immobilisé par des racines.
  • Si un mur bloque votre passage, regardez s'il n'y a pas un arbre tout près qui vous permettrait de grimper afin de sauter par dessus le mur.
  • Soyez attentif aux pas que vous faites, il y a des pièges un peu partout sur la map et notamment sur les passages plus étroits. Attention aux pièges près des totems.
PiegemaraisPiegemarais2
  • Le moussu présent dans cette partie de la fractale peut être une vraie plaie à haut niveau de fractale et vous pourriez ne pas survivre à son agonie s'il vous frappait.
  • La drake des marais championne est trop lente pour vous poser un réel problème.
Drakedesmaraischamp
  • Pour l'esprit de totem à l'Est du côté des araignées, sautez au-dessus des fils de toiles ou téléportez-vous directement au totem afin d'éviter de réveiller ces dernières.
Araign
  • Pour les follets au Nord-Ouest du côté des skelks, prévoyez dans votre compte à rebours du temps pour vous déplacer jusqu'au totem. Il est plus facile de ne pas attendre à coté de l'Esprit et de partir en avance. Pour celui-ci et pour celui juste en dessous il y a deux arbres sur lesquels monter et qui vous permettront de prendre la direction du Sud avant de vous tourner vers les totems d'arrivée.

Portail pour aider vos 3 infortunés compagnons

Intervention du juge vous permettra de parcourir une grande distance d'un clic et des cris s'ils vous retirent les altérations (voir aptitudes)

Bottes fusées, Elixir C (anti-alté), Elixir S (Invisibilité)

Charge du taureau, Signe de rage, Secouez-vous & Signe d'endurance (anti-alté)

Déplacement spectral et invocation de guivre

Boss n°1 : Le Moussu

Moyen

Progressez dans le boyau étroit. Arrivé au milieu du boyau, le moussu et sa meute vous attaqueront. Faites attention aux fils de détente à proximité.

L'astuce pour la lutte contre le Moussu est de ne pas rester immobile. Juste faire du kite et regarder quand il disparaît. Son emplacement même invisible peut être suivi sur la Map. Si vous le voyez réapparaître à côté de vous, esquivez immédiatement. Le Moussu aime jeter sa hache en ressortant de sa furtivité, comme le coup de hache a une composante agonie propre, c'est donc un bon moment pour utiliser un de vos sort de renvoi de projectile.

Boss n°2 : Carnasse, l’esprit du marais

Difficile

Grosse nouveauté de la mise à jour du 26/07/2016, le combat contre Carnasse a été revu de fond en comble.

Description de l’arène :

L’arène de Carnasse est une clairière dont l’unique entrée se refermera une fois le combat engagé. Une singularité de Gardebrume est à disposition. Quatre pylônes sont présents. Initialement un feu follet peut être récupéré et placé dans les pylônes. Placer le feu follet dans un des pylônes commence le combat.

Gw221 3

Conseils pour survivre :

Carnasse a été modifié pour être le boss le plus difficile des fractales. Vitesse d'attaque accrue, mécaniques type raid, et attaques qui one-shot sont légions pour le palier 4 (niveaux 76 à 100). Voici quelques conseils donnés par Arenanet pour survivre à hauts niveaux :

  1. Carnasse attaque sans interruption mais ses attaques sont lentes : vous pouvez les esquiver ou simplement vous décaler sur le côté pour ne pas être touché.
  2. Rester à côté d'un pylône "actif" (entouré d'une aura verte) double votre vitesse de régénération d'endurance, vous conférant beaucoup de mobilité même aux classes qui sont faibles dans ce domaine (nécro, ingénieurs). Si votre groupe s'attarde en dehors de ces zones vertes, attendez-vous à des problèmes.
  3. Rappel : adaptez votre build à la situation ! Tout comme en raid, vous faites bien de choisir les compétences et aptitudes qui sont appropriées pour ce boss. Avoir un ou deux "brise-étourdissement" est vital si vous n'esquivez pas des attaques clés. Les compétences de contrôle sont importantes non seulement pour briser Carnasse lui-même mais aussi pour briser les autres coeurs de chêne.
  4. Les coeurs de chênes sont étourdis très longtemps lorsqu'ils sont brisés... et les briser n'est pas très compliqué. Éliminez le premier avant de passer dans les phases suivantes (<50% PV)
  5. Attribuez une personne par feu follet avant de commencer le combat et désignez un backup. La phase 6 est impitoyable mais facile du moment qu'on s'y prépare, même au palier 4.
  6. Faites tourner en rond Carnasse pour rescussiter vos alliés pendant les temps-morts avant de passer en phase 2, 4 et 6. Vous avez besoin de tout le monde pour la phase finale. Esquiver carnasse est très facile si les efflorescences toxiques et les coeurs de chêne sont éliminés.
  7. Les armes à distances sont très pratiques pour nettoyer les efflorescences toxiques proches des pylônes à feu follets.
  8. N'hésitez pas à pénétrer dans les zones de poisons si c'est pour éviter une attaque de Carnasse. Ça en vaut la peine par rapport à encaisser de plein fouet une attaque du boss.
  9. Les compétences de mouvement et les portails sont pratiques pour la phase 6 mais un groupe compétent peut parfaitement faire sans.
  10. Certaines attaques de Carnasse sont plus dangereuses que d'autres. Économisez vos esquives pour les attaques les plus dangereuses.
  11. Le meilleur pour la fin : Anticipez la rotation des feu follets ! Mettez en place une horloge mentale. Il est préférable de se déplacer au prochain pylône quand le pylône actif commence à s'éteindre. Si Carnasse chasse un coéquipier éloigné, il vaut mieux se déplacer directement vers le prochain pylône. Quand Carnasse vous aura rattrapé, le pylône sera actif.

Déroulement du combat :

Le combat contre Carnasse est modelé de la même façon qu’un boss de raid. Voici un tableau récapitulatif pour vous aider à comprendre quoi faire et quand :

N° de phase

Démarrage

Que faire ?

Difficultés supplémentaires aux niveaux élevés

Phase 1

Dès que le feu follet est placé sur un pylône

  • Attirez Carnasse vers le pylône actif pour le rendre vulnérable.
  • Faites attention aux fleurs toxiques
N.C

Phase 2

Dès que carnasse perd 25% de sa vie

  • Survivez pendant 40 secondes aux attaques des esprits d’animaux
  • Tuez les animaux en les attirant vers le pylône actif pour les rendre vulnérables
N.C

Phase 3

40 sec après le début de la phase 2

  • Attirez Carnasse vers le pylône actif pour le rendre vulnérable.
  • Faites attention aux fleurs toxiques
  • Les esprits d’animaux de la phase 2 non tués sont toujours là
  • Un coeur de chêne champion apparaît
  • Davantages de fleurs toxiques apparaissent

Phase 4

Dès que Carnasse perd 50% de sa vie

  • Survivez pendant 40 secondes aux attaques des esprits d’animaux
  • Tuez les animaux en les attirant vers le pylône actif pour les rendre vulnérables
N.A

Phase 5

40 sec après le début de la phase 4

  • Attirez Carnasse vers le pylône actif pour le rendre vulnérable.
  • Faites attention aux fleurs toxiques
  • Les esprits d’animaux de la phase 4 non tués sont toujours là
  • Un coeur de chêne champion apparaît
  • Davantages de fleurs toxiques apparaissent
  • La zone couverte par Écrasement augmente

Phase 6

Dès que Carnasse perd 75% de sa vie

  • Ramenez tous les feux follets dans les 4 pylônes
  • Faites attention aux fleurs toxiques
  • Des animaux apparaissent.
  • Une fois les 4 pylônes alimentés FINISSEZ-LE !
  • Au palier 4, si quatre pylônes ne sont pas alimentés au bout de 20 secondes, chaque joueur subira 30.000 de dommages.

Gw222 1

Les attaques de Carnasse :

Utilisées tout au long du combat, ces attaques nécessitent chacunes des contre-mesures différentes. Nous vous les présentons sous la forme d'un tableau pour vous aider à y voir clair. Les attaques en rouge sont des attaques critiques qu'il est impératif d'esquiver. Au palier 4, ne pas esquiver ces attaques c'est courir à une mort certaine.

Nom de l’attaque

Effet de l’attaque

Inflige l’agonie ?

Active la barre de défiance ?

Charge

  • Charge vers un joueur
  • Interrompu par le décor
  • Blocable
  • Assomme les cibles sur le passage

NON

NON

Saut
  • Carnasse se ramasse sur lui-même et saute sur un joueur
  • À l'atterrissage, Carnasse assome les joueurs sous-lui pendant 5 secondes.
  • Carnasse enchaînera avec Martèlement, Écrasement ou (rarement) grande projection.
NON NON

Écrasement

  • Lourds dommages
  • Projette au loin
  • Utilisé à partir de la phase 5

NON

NON

Martèlement

  • Dommages pulsés très importants
  • L’AoE est modifée au cours de l’attaque

NON

OUI

Petite projection

  • Tire des projectiles au loin
  • Ces projectiles infligent poison
  • Ces projectiles peuvent être bloqués

OUI

NON

Grande projection

  • Tire de nombreux projectiles au loin
  • Ces projectiles infligent poison
  • Ces projectiles peuvent être bloqués

OUI

OUI

Rédaction : Waldolf
Mise à jour : Reegar
Correction : On En A Gros & _

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Date de dernière mise à jour : 06/08/2016