Quête sur la vie et la mort du Roi Dément : Succès déments

Partez à la découverte de l'histoire du Roi Dément avec l'aide de la Magistrate Tassi dans les succès déments !

Souvenirs déments

Souvenirs déments  

Récompense : 1 Ic et 3 Sacs de bonbons

Parler des recherches sur la vie et la mort du Roi Dément à la magistrate Tassi à l'Arche du Lion.

Lisez votre courrier et retrouvez Tassi à l'Arche du Lion, plus exactement à la Cour du Lion. Elle vous donnera le Matièromètre alimenté en bonbons Marque II.

Mystères déments

Mystères déments  

Récompense : 5 Ic et Mémoires déments

Obtenir des récits de première main sur l'enfance de Thorn, le Roi Dément, durant Halloween, lorsque le royaume démentiel se rapproche.

Utilisez le Matièromètre alimenté en bonbons Marque II près des lieux donnés en indice dans le succès. Les fantômes apparaissent soit directement, soit ils sont cachés dans un "endroit suspect". Utiliser le Matièromètre alimenté en bonbons Marque II vous permet de faire apparaître des PNJs, mais également divers objets interactifs. Vous pouvez également découvrir des endroits suspects qui peuvent faire apparaître des ennemis, des animations ou encore vous donner des sacs de bonbons.

L'icône indiquant un personnage lorsque vous équipez le matériomètre change selon la proximité de votre cible. L'icône change d'elle-même lorsque vous vous déplacez.

  • Dansant : signal fort, utilisez vos compétences pour trouver quelque chose.
  • Haussement d'épaules : signal faible, cherchez encore un peu.

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Mémoires déments I-III

Mémoires déments I : Enfance  

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Lorsque Son Altesse démente, bien qu'encore enfant, découvrit les joies de l'humour.

Indice : Sous un ciel de verre, le voyage reprend, des pas placés sur des empreintes, les déments suivent les déments.

En discutant avec Serene à la Cour du Lion lors d'Halloween. Utilisez la compétence n°3.

Mémoires déments II : Amitié  

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Lorsque son ami rejoignit le jeune Oswald Thorn pour vivre l'aventure d'une vie.

Indice : Dans les bas-fonds ombragés sous les jardins, les déchets de l'Arche du Lion rôdent.

En discutant avec Samson dans la caverne sous les Jardins Deverol de l'Arche du Lion lors d'Halloween. Utilisez la compétence n°1.

Mémoires déments III : Amour de jeunesse  

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Lorsqu'Os subjugua Dame Lyrica avec sa verve disgracieuse et ses silences gênants.

Indice : Fouillez les rues mortes et les recoins oubliés d'une autre Arche du Lion.

En discutant avec Tynna dans une ruine sous l'eau et à l'est de l'Ancienne Arche du Lion lors d'Halloween. Utilisez la compétence n°3.

Mémoires déments IV-VI

Mémoires déments IV : Aventures fatales  

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Lorsqu'Os et son frère aîné, Ewie, se retrouvèrent dans une situation complexe. Un seul en revint.

Indice : Parlez plus maintenant et explorez l'endroit où les descendants de la Kryte sont enterrés.

En discutant avec le Prince Ewan Thorn dans une crypte du cimetière près du Point de passage de Shaemoor lors d'Halloween. Utilisez la compétence n°2.

Mémoires déments V : Promise  

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Lorsque le seigneur Oswald Thorn, nouvel héritier du trône, choisit sa reine

Indice : Allez dans les collines et remontez des racines noires des eaux stagnantes.

En discutant avec Dame Lyrica au passage des racines amères, près du Point de passage de Delania des Collines de Kessex lors d'Halloween. Utilisez la compétence n°4.

Mémoires déments VI : Couronnement  

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Lorsque son Altesse démente accéda au trône krytien et prit son premier décret.

Indice : Trouvez Provernic là où les os du premier roi pourissent dans les collines.

En parlant au Seigneur Humphrey Faren dans la Crypte de Provernic près du Point de passage de la Côte de Provern pendant Halloween. Résolvez l'énigme de la grotte pour accéder à la dernière salle. Utilisez la compétence n°2.

Mémentos déments

Mémentos déments  

Récompense : 10 Ic et Mémoires déments : Edition complète

Obtenir des récits de première main sur le règne de Thorn, le Roi Dément, durant Halloween, lorsque le royaume démentiel se rapproche.

Mémoires déments VII-IX

Mémoires déments VII : Mains tranchées  

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Lorsque le roi Thorn trancha les mains de voleurs.

Indice : Histoires encore jamais dévoilées, malgré la tour indiquant un site sinistre. Lorsque des Humains fuient leur terre natale, nul ne sait où ils s'installent.

En discutant avec Cashel derrière le panorama près du Point de passage de la Colonie d'Ascalon des Champs de Gendarran pendant Halloween. Il apparaît après avoir activé et réalisé l'événement Repoussez les mains de ceux qu'on a accusés de vol. Utilisez la compétence n°4.

Mémoires déments VIII : Festin et famine  

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Lorsque le Roi Dément cria : "Qu'ils mangent des bonbons !"

Indice : Ce village des Hinterlands abritant une déesse et un martyr.

En discutant avec Fenn à la Tombe du martyre aux Hinterlands Harathis lors d'Halloween. Utilisez la compétence n°3 près de la statue de Dwayna et interagissez avec l'endroit suspect, puis parlez à Fenn.

Mémoires déments IX : Amours douloureuses  

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Lorsque le père de Zola reçut l'hospitalité lors des fiançailles de cette dernière avec le roi Thorn.

Indice : Ces vieux os piégés dans le gosier, là où les rires s'élèvent des lamentations.

En parlant au Maréchal de la flotte Bennu qui se trouve sur son bateau sur la Côte de la marée sanglante au nord du Point de passage de la Mouette rieuse lors d'Halloween. Utilisez la compétence n°1.

Mémoires déments X-XII

Mémoires déments X : Paysans ingrats  

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Lorsque le roi fit un exemple de paysans ingrats.

Indice : Arca lutte pour remplir ses entrepôts afin que plus personne ne meure jamais de faim. 

En discutant avec Rufus caché dans un entrepôt, au sud du Point de passage du Plateau du Séraphin, dans les Hinterlands harathis lors d'Halloween. Utilisez la compétence n°4.

Mémoires déments XI : Flammes du renouveau  

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Lorsqu'un village rebelle fut incendié.

Indice : Le vert est la couleur dont je veux me souvenir. Pas le rouge des flammes ni le plateau noirci. Même le pont était vert.

Retrouvez Portia près du pont au nord du lac Arca près du Point de passage d'Arca des Hinterlands harathis lors de l'Ombre du Roi Dément. Utilisez la compétence n°2 pour faire apparaître le fantôme et un événement à la clé. Scannez les environs pour trouver des seaux d'eau afin d'apaiser le feu  fantomatique autour d'elle.

Mémoires déments XII : Chute  

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Lorsque Thorn le Roi Dément fut éparpillé aux quatre vents et partir pour l'Outre-Monde.

Indice : Marchez dans la cadence des pas des sujets brisés du roi Thorn. Leur haine est enfouie au plus profond d'eux.

Retrouvez Wynn dans la crypte du Fort brisé près du Point de passage de Fort Cadence lors de l'Ombre du Roi Dément. Utilisez la compétence n°3.

Mémorial de la démence

Mémorial de la démence  

Récompense : 20 Ic, Mémoires déments : Allumage complet et titre.jpg : Émissaire du Roi Dément

Obtenir des récits de première main sur la vie dans l'au-delà de Thorn, le Roi Dément, durant Halloween, lorsque le royaume démentiel se rapproche.

Mémoires déments XIII-XV

Mémoires déments XIII : Apocryphe  

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Où le Roi Dément découvre un royaume désert qui n'attend que son talent de bâtisseur.

Indice : En la cité du Roi Dément, un noble observe une âme familière, un chaudron où mijotent de sinistres présages.

Après avoir mangé 150 morceaux de bonbon pour achever le succès Comestible en apparence décrit plus haut, allez parler au noble lunatique Acreni qui se trouve près de la forge mystique.

Mémoires déments XIV : Folie  

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Où l'on démontre le droit à gouverner la population déjà présente dans un royaume.

Indice : Scrutant un dédale sanglant, le nocher est là pour guider les invités du roi.

Après avoir terminé le succès Mettre en déroute les rebelles décrit plus haut, allez parler au bâtelier lunatique dans le Labyrinthe du Roi Dément.

Mémoires déments XV : Production  

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Où, faute de monde à conquérir, on en crée un de toutes pièces.

Indice : Au coeur d'un labyrinthe, le plus loyal serviteur du Roi Dément accomplit sa besogne.

Dirigez-vous vers le centre du Labyrinthe du Roi Dément et parlez à l'intendant pour dépenser une modique somme de 5Piecedor pour recevoir le succès Service courtois décrit plus haut. Reparlez-lui à nouveau pour valider cette étape.

Mémoires déments XVI-XVIII

Mémoires déments XVI : Veillées d'Halloween  

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Où les barreaux d'une cellule s'affinent, s'usent, s'étiolent, les jours devenant des semaines.

  • Indice : Apposant des avertissements à la cour du roi, un cavalier exécute sa ronde annuelle.

Terminez le succès Sculpteur de citrouilles décrit plus haut et allez parler au héraut Bruce qui se trouve à la Cour du Lion de l'Arche du lion.

Mémoires déments XVII : Rivalité  

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Où il apparaît qu'il n'y a pas assez de place dans les mondes entiers pour deux rois immortels.

  • Indice : Posté aux portes d'un autre monde, un général se prépare à livrer une guerre éternelle.

Terminez le succès Vielle rancoeur décrit plus haut et allez parler au brigadier vétéran, le général Kernel, qui se trouve près du Portail des Brumes de l'Arche du Lion.

Mémoires déments XVIII : Accord contractuel  

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Où les partisans du Roi Dément rameutent du sang frais à la cour, sans jamais douter que leur monarque fera un jour un retour triomphal dans son premier royaume.

  • Indice : Dans un jardin cerné de boue et d'eau salée, on dresse une scène pour célébrer un retour royal.

Achevez le succès Mode au lunatique et dirigez-vous ensuite vers les Jardins Deverol pour parler à l'acolyte lunatique Broye.

Rédaction : Myalesca, Waldolf
Mise en page : Deathmortus
Correction : Nyss

Date de dernière mise à jour : 18/10/2023

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