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Un message de Mike O’Brien

Mike O’Brien, PDG d'ArenaNet, a laissé un message à l'ensemble de la communauté pour annoncer son départ de l'entreprise. C'est l'occasion pour Mike Zadorojny de le remercier pour tout le chemin parcouru. Plus d'informations dans ce billet.

Les messages originaux sont présentés dans les accordéons ci-dessous. Vous pouvez directement lire le bref résumé si vous ne voulez pas lire l'ensemble du message.

Message original

In the summer of 2000, Pat, Jeff, Brett, Brandon, Gaile, Josh and I worked out of the living room of my apartment. We dreamed of mixing role-playing and strategy, of delivering a constant stream of new content into an online world, and of doing it with a friendlier business model than we’d seen before. That first summer we didn’t have much but we had a great team, and built the beginnings of what became Guild Wars and ArenaNet.

We couldn’t have known then the extent of the journey we were embarking on or all the wonderful and talented people who would join us along the way. For the past two decades we’ve gotten to work with brilliant developers and advisors, we’ve enjoyed an amazing relationship with the Guild Wars community, and were able to pursue the games of our dreams. I’ve appreciated every moment of it. But the time has come for me to take a step back. Next week I’ll join some of my friends in forming a new studio. We’ll go back to the beginning and make small games again.

I’ll always love ArenaNet and Guild Wars. Now I’ll get to experience Living World releases as a player rather than as a developer.

Two years ago, when I transitioned away from the Guild Wars 2 game director role to focus on new product development, I asked Mike Zadorojny to take on that role. Now as he takes on a larger leadership role, I am confident that ArenaNet and Guild Wars 2 are in good hands. Z is a true champion of the Guild Wars franchise and of this studio’s values; he is the best person to continue carrying the torch at the company.

I want to thank the Guild Wars community for supporting us all these years. Some of my happiest times have been hanging out with you at launch days, anniversary parties, championship matches, trade shows and other gatherings. It’s great to see so many of the same faces year after year. My goal in making games is always to entertain people, so nothing makes me happier than to think we made a game that could entertain people for years.

A moment I’ll always remember is standing in front of you at PAX 2015 to announce that we’d make the base game free-to-play. It was the right thing to do for the game, but how would existing players react? You’re giving away what I paid for? Will the game be overrun by noobs? But that wasn’t your reaction at all. You formed welcoming committees to meet players as they came out of the tutorial zones and take them under your wings. It’s a lasting memory of how supportive you’ve always been toward this studio.

I want to thank TJ Kim and NCSOFT for standing behind ArenaNet and giving us the space to try new things. We first met NCSOFT in 2002, at a time when many companies didn’t “get” online-only games, but NCSOFT was so in tune with what we were trying to accomplish that we couldn’t even finish our pitch before they started making the pitch for us. TJ always loved Guild Wars, and played the game as much as many of you. When we talked, we’d talk games. I’ve worked for companies that were all about quarterly earnings, and I’ve always appreciated that NCSOFT is about making the best games.

And I want to thank the team at ArenaNet. It’s been an honor to work beside you all these years. You’re a team of artisans, sweating the details, putting your personal touches on everything this studio ships, even through seven retail releases and 80 episodes. You make games because you love the games. And you’re crazy, too, in all the right ways, daring yourselves to do things like “E3 For Everyone” for Guild Wars 1 or launching new content every two weeks through the first year of Guild Wars 2. We’ve had amazing adventures together. It’s been the journey of a lifetime, and I’ll always carry your passion with me.

Mo


A Message From Mike Zadorojny, Game Director of Guild Wars 2

To the Guild Wars community,

I’ve been working at ArenaNet since January 2006. I started in this company as a contract QA tester, and I’ve had the amazing opportunity to work with Mike O’Brien on developing both of the worlds of Tyria since the Factions product release for the original Guild Wars. We’ve always strived to make positive player interaction one of the core tenets of our games, and it has been a true joy to see the Guild Wars community come together in the virtual worlds we’ve helped to create. Knowing so many people found joy in what we do has been an incredibly rewarding and enjoyable experience. Mike led the studio for so many years, and so much of the amazing culture in this building stems from his leadership along with the other founders during the early days of ArenaNet, which strived to be a creative space where art came to life and the studio innovated and created games that were detailed, wondrous spaces for everyone to enjoy.

I took over the role of Game Director on Guild Wars 2 right after we launched Path of Fire. Assuming that role made me appreciate how passionate and amazing this community is, reminding me each day how important our work is. Since then we’ve aimed at making huge strides to the quality and cadence of content we’ve been adding to the game every year. I love the fans, I love this team and we’re all very excited for you to play the upcoming chapters of The Icebrood Saga. We’ve got some really fun content on the way.

I want to personally wish Mike the very best in whatever is next for him. Though he is leaving the studio, his presence and legacy will always be a part of the team, and I am going to make sure I do everything I can to keep the torch he passed me burning brightly into the future, both for the Guild Wars franchise and ArenaNet itself. I am looking forward to continuing this journey with all of you.

Mike Zadorojny

Traduction française

Pendant l'été 2000, Pat, Jeff, Brett, Brandon, Gaile, Josh et moi travaillions dans le salon de mon appartement. Notre rêve était de mélanger jeu de rôle et de stratégie, de proposer sans cesse du nouveau contenu dans un monde en ligne, et ce avec un modèle commercial plus flexible que ceux déjà existants. Cet été-là, nous n'avions pas beaucoup de moyens, mais nous avions une super équipe, et nous avons posé les bases de ce qui allait devenir Guild Wars et ArenaNet.

Nous n'avions aucune idée de l'ampleur de l'aventure dans laquelle nous nous embarquions, ni des gens fabuleux et plein de talent qui allaient se joindre à nous. Au cours des deux dernières décennies, nous avons eu l'occasion de collaborer avec des développeurs et des conseillers géniaux, nous avons eu une relation incroyable avec la communauté Guild Wars et nous avons pu travailler sur les jeux dont nous rêvions.

J'ai savouré chaque instant, mais l'heure est venue pour moi de me retirer. La semaine prochaine, je me joindrai à un groupe d'amis pour fonder un nouveau studio. Nous allons retourner aux sources et développer de petits jeux.

ArenaNet et Guild Wars auront toujours une grande place dans mon cœur. Désormais, je vivrai les mises à jour du Monde vivant en tant que joueur, plutôt qu'en tant que développeur.

Il y a deux ans, lorsque j'ai renoncé à mon poste de concepteur en chef de Guild Wars 2 pour me concentrer sur le développement de nouveaux produits, j'ai demandé à Mike Zadorojny de prendre le relais. Maintenant qu'il endosse de plus grandes responsabilités, je sais qu'ArenaNet et Guild Wars 2 sont entre de bonnes mains. Mike est un excellent défenseur des valeurs de la franchise Guild Wars et de ce studio. Il est le mieux placé pour reprendre le flambeau au sein de l'entreprise.

Je tiens à remercier la communauté Guild Wars pour son soutien pendant toutes ces années. J'ai passé certains des meilleurs moments de ma vie avec vous pendant les lancements, les anniversaires, les matchs de championnat, les conventions et les autres événements. J'ai été heureux de retrouver les mêmes visages au fil des ans. Mon but, en tant que créateur de jeux, a toujours été de divertir les gens. Je suis donc fier de pouvoir dire que nous avons créé un jeu capable de divertir ses joueurs depuis des années.

Je me souviendrai toujours de ce moment à la PAX 2015, où je me tenais devant vous pour vous annoncer que le jeu de base allait devenir gratuit. C'était la meilleure décision à prendre pour le jeu, mais je redoutais la réaction des joueurs. Vous auriez pu penser que nous nous mettions à offrir ce que vous aviez dû payer, ou craindre une arrivée massive de débutants dans le jeu. Mais vous n'avez pas du tout réagi comme ça. Vous avez mis en place des comités d'accueil pour aller à la rencontre des nouveaux joueurs qui sortaient des zones de tutoriel et les prendre sous votre aile. Je me rappellerai encore longtemps du soutien apporté à ce studio.

Je tiens également à remercier TJ Kim et NCSOFT, qui ont soutenu ArenaNet et nous ont laissé la liberté d'essayer de nouvelles choses. Nous avons rencontré NCSOFT pour la première fois en 2002, à une époque où beaucoup d'entreprises ne comprenaient pas l'intérêt des jeux uniquement en ligne. Cependant, NCSOFT avait tellement bien saisi ce que nous essayions d'accomplir que le train était en marche avant que nous ayons fini d'accrocher les wagons. TJ a toujours adoré Guild Wars et y a probablement autant joué que beaucoup d'entre vous. Lorsque nous discutions, nous parlions de jeux. J'ai travaillé pour des entreprises qui ne juraient que par les résultats financiers trimestriels, et j'ai toujours apprécié que NCSOFT veuille avant tout faire les meilleurs jeux possible.

Je tiens aussi à remercier l'équipe d'ArenaNet. Ce fut un honneur de travailler à vos côtés pendant toutes ces années. Vous formez une équipe d'artisans soucieux du moindre détail qui ajoutent leur touche personnelle à toutes les productions du studio, et ce même au bout de 7 sorties majeures et 80 épisodes. Vous créez des jeux parce que vous les aimez. Et vous avez aussi un grain de folie, dans tous les sens positifs du terme. Vous avez osé participer à des événements comme l'E3 pour Guild Wars 1, ou proposer du nouveau contenu toutes les 2 semaines pendant l'année suivant la sortie de Guild Wars 2. Nous avons vécu des aventures incroyables ensemble. C'est le genre d'expérience qui marque toute une vie, et je me souviendrai toujours de votre passion.

Mo
 

Un message de Mike Zadorojny, concepteur en chef de Guild Wars 2

À l'intention de la communauté Guild Wars,

Je travaille chez ArenaNet depuis janvier 2006. J'ai débuté ma carrière en tant que testeur sous contrat, et j'ai eu l'incroyable opportunité de travailler avec Mike O’Brien sur le développement des deux mondes tyriens depuis la sortie de Factions pour le premier Guild Wars. Nous avons toujours fait de notre mieux pour conférer aux interactions positives entre joueurs une place centrale dans nos jeux, et cela a été un vrai bonheur de voir la communauté Guild Wars se former dans les mondes que nous avons contribué à créer. Savoir que tant de personnes ont été heureuses grâce à nos créations est une expérience formidable et incroyablement gratifiante. Mike a dirigé le studio pendant de nombreuses années, et une grande partie de la culture incroyable qui règne dans nos locaux vient de ses efforts, ainsi que de ceux des autres fondateurs d'ArenaNet. Ce studio est devenu un espace créatif où l'art prend vie, et où l'innovation crée des jeux riches dont tout le monde peut profiter.

J'ai été promu au poste de concepteur en chef de Guild Wars 2 juste après la sortie de Path of Fire. En occupant ce poste, j'ai pu me rendre compte de la passion dont fait preuve la communauté, et cela me rappelle au quotidien l'importance de notre travail. Depuis, nous n'avons eu de cesse de redoubler d'efforts afin d'améliorer la qualité et la fréquence du contenu ajouté au jeu chaque année. J'adore les fans, j'adore cette équipe, et nous avons tous hâte de vous faire découvrir les prochains chapitres de L'Épopée du givre. Un contenu vraiment passionnant vous attend.

Je souhaite à Mike bonne chance pour l'avenir. Même s'il quitte le studio, sa présence et sa contribution se feront toujours ressentir dans l'équipe, et je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour alimenter le flambeau qu'il m'a passé, aussi bien pour la franchise Guild Wars que pour ArenaNet. J'ai hâte de poursuivre l'aventure avec vous tous.

Mike Zadorojny

En résumé

  • Mike O'Brien, PDG d'ArenaNet, remercie les joueurs et NCSoft pour l'aventure Guild Wars.
  • Il quitte la tête d'ArenaNet pour se joindre à d'autres amis et fonder un nouveau studio de développement pour des jeux plus modestes : ManaWorks.
    • Ce projet regroupe d'anciens membres de l'équipe d'ArenaNet comme Isaiah, Sarah ou Tirzah (qui ont joué un rôle important sur GW1 et GW2).
  • C'est Mike Zadorojny qui va normalement reprendre le flambeau de la direction d'ArenaNet.

En tous cas, c'est avec une immense tristesse que nous disons au revoir à Mike O'Brien. En espérant que son nouveau studio et ses futurs projets soient florissants !

Source : Forum GuildWars 2 francophone et anglophone
Rédaction : Deathmortus
Correction : Brume & Mannou

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