Retour dans "Un bug dans le système" (Retour dans les Iles de Ventesables)

Connectez-vous à Guild Wars 2 entre le 30 août et le 7 septembre et recevez des coupons de déverrouillage d’histoire pour le second épisode de la saison 4 du Monde vivant : "Un bug dans le système". Ces coupons sont envoyés dans votre courrier en jeu si vous avez un personnage de niveau 80, sinon vous pouvez directement les débloquer dans la catégorie Chroniques du panneau de Héros. Vous devez également être en possession de l'extension Path of Fire pour avoir accès à cette partie.

Si vous avez raté la semaine de gratuité pour débloquer les épisodes, pas de panique : les succès sont permanents et disponibles dans la catégorie "Histoire secondaires". Les épisodes pourront toujours être obtenus en l'échange de gemmes.

Méta-succès

Retour dans les Îles de Ventesable  

Récompenses : 2520px arenanet points1000 unités de magie volatile, 3 Pièces mystiques, 250 Cristaux de difluorite et 1 Cache d'armes à plasma

Terminer les 14 succès de retour dans "Un bug dans le système". 

Il n'est pas nécessaire de recommencer du début et entièrement l'épisode pour réussir les succès suivants. Il suffit de compléter à nouveau les instances demandées.

Épisode 2 de la Saison 4 du Monde vivant : Un bug dans le système

Guide des anciens succès : Un Bug dans le système - Îles de Ventasable

Taimi fait jouer ses contacts pour identifier l'emplacement du complexe de l'Enqueste qui supervise les recherches sur le fléau des scarabées. Ce complexe abrite également la nouvelle technologie de téléportation et semble avoir été envahi par les éveillés de Palawa Joko qui utilise les téléporteurs pour envoyer ses forces dans toute la Tyrie. Le 65 Zéphyr 1329, la jeune Asura retrouve la trace d'un ancien camarade d'université : Blish. Ce dernier a un emploi dans cette base de l'Enqueste.

Le Commandant, Rox et Braham infiltrent un labo de l'Enqueste proche de l'endroit où Blish travaille. Ils en profitent pour libérer une Charr prisonnière de l'endroit avant de le faire exploser. Une fois dehors, le Commandant gagne la confiance d'une tribu charr atypique, les Olmakhans, grâce au témoignage de la Charr libérée dans le laboratoire. Ces Charrs au mode de vie primitif ont colonisé la région depuis quelques siècles et sont en conflit avec l'Enqueste qui a récemment installé une cité sur leurs terres : Rata Primus. Rox est fascinée par le mode de vie des Olmakhans et commence à apprendre leurs coutumes. Avec l'aide des Olmakhans, le Commandant lance un assaut général sur la cité par la voie des airs.

L'intérieur de Rata Primus est une scène de désolation. Les éveillés ont pris le contrôle de la majeure partie du complexe, mais l'Enqueste continue de résister à l'intérieur. Le Commandant parvient à localiser Blish et son frère Gorrik pour les exfiltrer. Mais, les employés de l'Enqueste ont une mauvaise nouvelle : Palawa Joko a pu mettre la main sur un échantillon vivant du fléau des scarabées et va s'enfuir de Rata Primus. Le Commandant, Braham et Rox parviennent à ratrapper Joko, mais ce-dernier envoie l'éveillée "Lonai" pour les retarder. Le Commandant et Braham engagent le combat. Il se réconcilient, puis finissent par triompher de Lonai. Mais, Joko est désormais en possession du fléau des scarabées.

Retour dans "Pistage du scientifique"  

Récompense : 5 Magies volatiles

Terminer la mission "Pistage du scientifique" dans l'épisode 2 de la saison 4 du Monde vivant.

Retour dans "Le sujet d'expérience" 

Récompense : 5 Magies volatiles

Terminer la mission "Le sujet d'expérience" dans l'épisode 2 de la saison 4 du Monde vivant.

Retour dans "Un prêté pour un rendu"  

Récompense : 5 Magies volatiles

Terminer la mission "Un prêté pour un rendu" dans l'épisode 2 de la saison 4 du Monde vivant

Retour dans "La charge"  

Récompense : 5 Magies volatiles

Terminer la mission "La charge" dans l'épisode 2 de la saison 4 du Monde vivant.

Les Îles de Ventesable

Si vous ne connaissez pas les Îles de Ventesable pour compléter aisément les événements, nous vous invitons à aller jeter un coup d'oeil aux guides de la Salle des spécimens et la Tempête imminente. Ces pages vous permettent de comprendre et/ou de participer afin d'accumuler facilement le nombre d'événements nécessaire pour le succès d'Intervention locale.

Événements

Intervention locale : Îles de Ventesable  

Récompense : Gorgée de karma liquide

Terminer 20 événements dans les Îles de Ventesable.

Vengeance de Zohaqan  

Récompense : 3 Pyxides de la brise

Vaincre le djinn champion dans la caverne sous les Chemins en ruines.

Vengeance de Kuda  

Récompense : 3 Caisses d'équipement de labo

Vaincre les champions de l'Enqueste dans la salle des spécimens.

Récolte

Moissonneur·se : Îles de Ventesable  

Récompense : 3 Coffres de plantes

Ramasser des plantes 15 fois dans les Îles de Ventesable.

Mineur·se : Îles de Ventesable  

Récompense : 3 Coffres de minerai

Extraire du minerai 30 fois dans les Îles de Ventesable.

Gestion forestière : Îles de Ventesable  

Récompense : 3 Coffres de bois

Ramasser du bois 30 fois dans les Îles de Ventesable.

Exploration

Chasseur·se de primes : Îles de Ventesable  

Récompense : 3 Sacs à dos de l'aventurier déchu

Terminer les 12 primes dans les Îles de Ventesable.

Héros·oïne célèbre : Îles de Ventesable  

Récompense : 3 Flasques de karma liquide

Terminer les 4 Coeurs de renomée dans les Îles de Ventesable.

Aventure et course

Favori·te de la course : Îles de Ventesable  

Récompense : 3 Médaillons des cinq courses

Terminer un évènement de course dans les Îles de Ventesable. Référez-vous à notre ancien guide pour trouver leurs emplacements.

Esprit aventureux : Îles de Ventesable  

Récompense : 3 Coffres de l'aventurier

Terminer une aventure dans les Îles de Ventesable.

Pour tous ces succès vous pouvez trouver plus de détails sur notre guide général de l'épisode :  Un bug dans le système.

Guide du contenu passé

Rédaction : Myalesca
Correction : Waldolf

Date de dernière mise à jour : 17/09/2021

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