Pour profiter de cette dernière matinée durant laquelle nous pourrons profiter des stands sans attendre plusieurs heures, je décide de me diriger vers Final Fantasy VII Remake, développé par Square Enix. Je n'ai jamais touché au jeu original, du fait que je n'ai pas spécialement d'attirance pour la série, que les combats au tour par tour me rebutent dans ce genre de RPGs, et que les graphismes m'ont toujours repoussé. De fait, ce Remake a tout pour plaire sur le papier, avec des graphismes très poussés et des combats en temps réel.
La démo entière, durant une quinzaine de minutes, se place lors du premier attentat du groupe de Cloud contre un réacteur Mako. Pour atteindre le réacteur, la séquence demande d'explorer les différents paliers menant à l'objectif, tout en étant entrecoupée de petits combats rapides. Manette en mains, le jeu est très intuitif, les combats dynamiques avec le Command Menu bien intégré. Ce mode permet d'utiliser des sorts, compétences et objets, en ralentissant le temps en arrière-plan le temps de prendre ses décisions. Vous pouvez également prendre le contrôle des autres personnages de votre équipe ou leur donner un ordre depuis ce menu. Pour introduire cette fonctionnalité, le jeu nous met face à des ennemis au sol que Cloud peut éliminer facilement mais également face à des drones volants qui lui seront inaccessibles. A ce moment, il est possible de contrôler Barret, ou de lui ordonner de les attaquer, pour les neutraliser avec son arme à feu.
Une fois arrivé au réacteur, et introduit au cours d'une très belle cinématique, un boss surgit et doit être neutralisé. Le jeu révèle alors des points faibles pour moi : utiliser son auto-attaque, permettant de charger sa barre d'ATB, pour pouvoir ensuite utiliser ses compétences, et répéter l'opération jusqu'à venir à bout d'un sac à PV m'a paru très long et un brin ennuyeux. Quelques problèmes de caméra se font également sentir durant cet affrontement, ce qui reflète probablement tous les boss imposants.
Les cinématiques, comme évoquées précédemment, sont très belles et soignées. Les phases de gameplay le sont un peu moins : lorsque la caméra était fixée sur Cloud, quand il descendait une échelle, ses vêtements, sa peau et ses cheveux présentaient un aspect un peu grainé, ce qui gâche un peu la beauté du jeu. Sans doute un anti-aliasing un peu léger, qui j'espère sera corrigé d'ici la sortie le 3 mars 2020. En l'état, pour une démo tournant sur PS4 Pro, le résultat pourrait sans doute être peaufiné.
Malgré ça, j'attendrai la sortie du jeu pour pouvoir peut-être enfin pouvoir expérimenter ce titre qui a marqué tant de joueurs lors de sa sortie il y a plus de 20 ans.