Le mythe de la faillite d'Arenanet

Le mythe de la faillite d'Arenanet

Reegar Else Par Le 04/09/2026 à 18:43 0

Dans Guild Wars 3

Une rumeur selon laquelle Arenanet serait dans le rouge s'est propagée sur la toile pendant les vacances de l'équipe du LBM. Quelle mauvaise surprise nous attendait à notre retour. Mais les rumeurs sont, d'après nos recherche exagérées. On vous présente dans ce billet ce qui nous a ammené à cette conclusion.

Les résultats de NCsoft... et un prêt

Depuis ses origines, Arenanet est une filiale de l'éditeur Coréen NCsoft, spécialisé dans les MMORPG. L'entreprise détient les licences Lineage et Aion entres-autres, la première étant très dominante sur le marché coréen. Chaque année, Arenanet verse des royalties à son éditeur.

NCsoft étant une entreprise cotée en bourse, elle est légalement abligée de communiquer ses résultats à ses actionnaires dans le cas d'assemblées générales (ndlr : à l'opposé des entreprises de la "private equity" comme EA depuis leur rachet, qui n'ont aucune obligations).

Les résultats du premier trimestre montrent que les revenus versés par le studio à l'éditeur sont stable par rapport au trimestre dernier et le trimestre équivalent de l'année dernière. L'origine de la rumeur provient de la publication en marge des résultats, que NCsoft a prêté 85 millions de dollars US (pas des wons koréens) à Arenanet. Des journalistes en quête d'un scoop ont annoncé haut et fort que ce prêt est le signe qu'Arenanet dans le rouge et a besoin de cash pour survivre.

Pret anet

Pourquoi cette rumeur est probablement fausse

NCsoft est une entreprise à but lucratif. Il est peu probable que NCsoft ait approuvé le développement de GW3 (tout développement de jeu/extension par Arenanet doit faire l'objet d'une approbation de NCsoft) si la situation financière du studio était précaire. NCsoft aurait probablement poussé Arenanet à se recentrer sur GW2 et à licencier massivement. Arenanet a déjà connu une telle crise. La trajectoire des royalties ces dernières années montre que GW2 se porte bien.

Les graphes ci-dessus sont des estimations de ventes en won et en dollars. Le pic des ventes remonte à 2012, année de sortie du jeu. Notez que ce montant est assez proche de la valeur du prêt de 85 millions de dollars, surtout si on prend en compte l'inflation. Quelles sont les raisons de ce prêt alors ? Nous avons deux explications qui se complètent :

  1. Les coûts fixes de développement d'un jeu sont en amont de la sortie (création du code, des objets en jeu, peaufinage des mécaniques de jeu, écriture de l'histoire). Les coûts de production d'un jeu vidéo sont quasi nuls une fois celui-ci sorti (paiement des serveurs Amazon, paiement d'une équipe plus petite pour les mises à jour) et seront vite remboursés par les ventes initiales. Le prêt est une rallonge qui permet au studio de lisser ses comptes bancaires.
  2. Ce prêt est aussi une façon d'optimiser la fiscalité d'Arenanet. En continuant de verser des royalties en échanges d'un prêt, le studio peut arguer auprès du fisc américain d'une situation précaire ce qui l'exempterai de taxes, la fiscalité des entreprises aux US (comme en France) est basée sur les profits déclarés. Les grandes entreprises échappent à l'impôt en utilisant des techniques (malheureusement) légales pour artificiellement diminuer leurs profits déclarés.

Nous espérons que vous partagerez notre avis sur le sujet. Bon jeu et à plus dans le bus.

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