AMA

Longue vie à la liche - Résumé de l'AMA

Par Le 06/07/2018

Retrouvez dans ce billet la traduction du résumé de l'AMA (session de questions-réponses) organisée par les développeurs pour la sortie du dernier épisode du Monde Vivant : Longue vie à la liche.

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Questions/réponses sur l'épisode 5

Par Le 05/05/2017

Comme à leur habitude depuis le début de la saison 3 du monde vivant, les développeurs de Arenanet se sont livrés à une session de Question/Réponses sur le subreddit de GW2 suite à la sortie de l'épisode 5 : Point d'ignition. Nous vous avons traduit le résumé de cette session. Bonne lecture !

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AMA - L'embrasement : traduction de la session {maj}

Par Le 22/09/2016

Sur le forum officiel, Stephanie Bourguet notre Chargée de Communauté Francophone a rapidement posté une traduction de l'AMA (session de questions-réponses) organisé comme prévu le soir de la mise à jour. Découvrez ce résumé dans la suite du billet. Des information supplémentaires issues de reddit ont été ajoutées.

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Questions/Réponses sur Hors des ombres

Par Le 29/07/2016

Dans la nuit de mardi à mercredi, s'est tenu une session de questions / réponses aussi appelée AMA sur Reddit entre les joueurs et quelques membres d'Arenanet. Retrouvez-en la traduction officielle dans la suite du billet.

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Résumé de la discussion avec les développeurs

Par Le 20/04/2016

Vous n'êtes peut-être pas sans savoir qu'une séance de discussion avec les développeurs s'est déroulée hier soir à partir de 23h sur Reddit. Ce rendez-vous était bien évidement en Anglais et notre chargée de communauté francophone s'est empressée de nous traduire un résumé de ses points forts que nous vous proposons de découvrir dans la suite du billet.

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Q/R sur les spécialisations de HoT

Par Le 27/04/2015

Interface des SpécialisationsLa semaine dernière, Arenanet a publié un article de blog qui a fait l'effet une bombe nucléaire dans le petit monde des théoriciens du métagame.

Pour faire simple : l'extension de Guild Wars 2, va changer profondément le système des aptitudes, la manière de créer son build et la façon dont les joueurs vont débloquer leurs aptitudes et compétences utilitaires.

Suite à ce blog, les développeurs Joshua Davis et Jon Peters ont participé à une session de Questions-Réponses de plusieurs heures pour détailler les changements concernant les aptitudes des spécialisations principales de chaque classe.

Voici la traduction des informations qu'on a pu glaner pendant cette session de Q/R. Bien entendu, il s'agit d'un travail toujours en cours et des choses peuvent changer entre aujourd'hui et la mise en jeu. Cependant, les orientations majeures sont déjà là.

Attention : les changements présentés sont monstrueux, tout comme la taille de ce billet.