Zone 1 - Débutant en secrets

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Un guide pour vous aider à découvrir les 11 pièces secrètes de la Zone 1, Monde 2, pour obtenir l'accomplissement « Débutant en secrets Monde 2»

Conseil : Faites le en mode infantile pour vous faciliter la vie

Note : Si vous avez également l'intention de collectionner toutes les babioles de la Zone 1, Monde 2, suivez le guide « Zone 1 - Débutant en babioles » pour faire d'une pierre deux coups.

Checkpoint 5 à 6

Pièce cachée 1

Juste après la phase de rapides sur un radeau avec les assassins, tournez à gauche et vous verrez un magasin

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Checkpoint 7 à 8

Pièce cachée 2

Après avoir dépassé les geysers et le checkpoint, tournez immédiatement à gauche et sautez sur les rochers. Une fois que vous en serez au sommet, vous devrez suivre le petit rocher sur la corniche.

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Finalement, une fois que vous atteindrez la corniche, lancez une bombe sur le mur pour révéler la pièce secrète.

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Pièce cachée 3

Revenez au checkpoint et tournez au niveau des péquenauds vers la zone boisée. Dans la forêt vous trouverez un arbre jaune dans un coin gardé par un ours. Tuez l'ours puis brûlez l'arbre avec votre torche. Enfin, lancez une bombe dans l'emplacement ainsi dégagé pour ouvrir la pièce secrète. Dedans vous trouverez quelques babioles et de nombreux ours !

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Pièce cachée 4

Retournez aux péquenauds, effectuez un saut très compliqué par-dessous le rebord de la falaise puis remontez la rivière en suivant les rochers.

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A la fin de la rivière, vous devriez voir un champignon trampoline. Sautez dessus pour atteindre une babiole jaune (+10).

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A l'emplacement de la babiole jaune, lancez une bombe pour pratiquer une brèche dans le mur et ouvrir l'accès vers une pièce remplie de péquenauds.

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Pièce cachée 5

Lorsque vous atteindrez la rivière avec les troncs en mouvement et les crocodiles, ne la traversez pas tout de suite. Commencez par regarder à votre gauche jusqu'à apercevoir un geyser tout au bout de la rivière, avant la chute d'eau. Sautez sur le tronc le plus proche de la berge et de proche en proche jusqu'au geyser.

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Longez le mur en sautant sur les rochers puis escaladez le. Vous devriez alors voir un champignon trampoline au-delà d'une série de fleurs trampolines. Rendez-vous y et, si vous tombez des fleurs, vous pourrez remonter grâce au trampoline mécanique près des péquenauds.

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A la fin de ce passage et après le champignon, vous trouverez un magasin dissimulé.

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Pièce cachée 6

Ne quittez pas immédiatement le magasin ! Lancez une bombe dans l'âtre créera une brèche dans le sol qui vous donnera accès à une autre pièce secrète.

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Pièce cachée 7

A la sortie du magasin, lancez immédiatement une bombe en direction du mur à votre droite. Cela révélera une pièce secrète remplie de crapauds.

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Pièce cachée 8

Dans la grotte aux crapauds se trouvent deux pièces. Tuez les crapauds puis dirigez-vous vers celle de gauche. Lancez une bombe  contre le mur à proximité de l'intersection entre les deux pièces pour révéler une nouvelle pièce cachée.

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Dedans se trouve une babiole verte et un marchand.

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Pièce cachée 9

Mourez ou retournez d'une quelconque manière au checkpoint précédent. Avant de traverser la rivière avec les troncs flottants, sautez sur le rocher et lancez une bombe derrière la cascade. A la base de la cascade vous trouverez encore une pièce cachée qui contient une babiole rouge.

Note : la pièce cachée est véritablement à la toute base de la cascade. Si vous vous contentez de sauter derrière la cascade vous êtes un étage trop haut. Il vous faut descendre avec précaution jusqu'à sa base sans vous faire emporter par le courant.

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Pièce cachée 10

Le magasin par-delà la rivière aux troncs flottants compte comme une pièce cachée.

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Checkpoint 8 à 9

Pièce cachée 11

Au niveau de la chute avec les troncs se trouve une pièce cachée que vous pouvez dévoiler avec une bombe. Elle se trouve légèrement au-dessus du deuxième champignon trampoline. Contentez-vous de chevaucher un tronc et tournez votre personnage de manière à pouvoir voir le mur au travers de la chute. Lancez des bombes quand vous verrez que l'apparence du mur change.

Prenez garde de bien rentrer dans la bonne pièce ! Il y a une autre pièce au pied de la chute qui ne demande pas d'utiliser de bombe pour y accéder. Vous reconnaîtrez la bonne pièce à ceci qu'un marchand s'y trouve.

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Source: Dulfy.net
Trad: Gilgalas
Mise en Page: Waldolf 

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Date de dernière mise à jour : 04/04/2016