Spécialisations Élite

Changements à venir pour la prochaine bêta

Spécialisations ÉliteHier matin, les concepteurs de jeu Roy Cronacher, Karl McLain et Rober Gee ont publié sur le forum officiel anglais une liste de changements à venir pour le prochain WE bêta Heart of Thorns, dont la date sera prochainement annoncée. Au menu du jour : des corrections de bugs, des équilibrages et quelques refontes. Voyez ça en détail dans la suite de ce billet !

User chieftain alex rev icon attempt 01Revenant GuerrierBerserker GardienDraconnier VoleurFracasseur ElementalisteCataclyste NecromantFaucheur EnvouteurChronomancien

Revenant et Héraut

Revenant 02 concept art 1A terre

Déplacement forcé : cette compétence de déplace plus les ennemis, au lieu de cela elle les renverse sur un rayon de 600

Les armes

L'épée

  • Frappe chirurgicale : cette compétence est maintenant un coup de grace tourbillon
  • Assaut implacable : augmentation du temps de rechargement à 12s, précédemment 10s.

Le bâton

  • Vague rajeunissante : changement de l'animation pour que la compétence puisse être utilisé en mouvement
  • Écrasement débilitant : diminution du temps d'activation de 1s à 0.25s

Le bouclier

  • Transfert d'exubérance : diminution du coup en énergie de 15 à 10
  • Hibernation cristalline : retrait de la barre de défiance. Cette compétence bloque désormais durant toute sa durée pendant qu'elle soigne. Diminution du temps de rechargement de 30s à 20s

Les légendes

Pose de l'assassin légendaire

Vent de jade : ajout d'un temps de rechargement de 5s

Pose du centaure légendaire

  • Harmonie naturelle : diminution du coup en énergie de 25 à 20
  • Purification d'essence : cette compétence est maintenant instantané, diminution du coup en énergie de 35 à 30 et ajout d'un temps de rechargement de 5s
  • Expulsion d'énergie : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosion, réduction du temps d'activation de 2s à 1s, diminution du coup en énergie de 50 à 30

Pose du démon légendaire

  • Misère amplifié : suppression de la faiblesse appliqué à soi, augmentation du soin de base de 40% et diminution du soin par condition de 40%
  • Absorption de la douleur : suppression de l'aveuglement appliqué à soi
  • Bannissement d'enchantement : suppression de la vulnérabilité appliqué à soi, la compétence applique maintenant 3 charges de confusion de 6s au lieu d'être lié au nombre d'altération que vous avez
  • Angoisse tenace : la compétence a été retravaillé, la compétence est maintenant un saut vers la localisation ciblé créant un champ de ténèbres qui met 1s de givre et 4s de tourment a chaque pulsation. La zone reste 4s et pulse chaque seconde. Ajout d'un temps de rechargement de 10s et réduction de l'aftercast de 260ms
  • Embrasse les ténèbres : suppression du tourment appliqué à soi. Cette compétence ne copie plus les conditions sur vos ennemis, elle augmentera les stats de 10% quand active et pulse du tourment de 6s. Diminution du temps d'activation et d'aftercast de 400ms ainsi que du coup de maintient de la compétence de 1 pour que la dégénération d'énergie soit de 7.

Pose du nain légendaire

Engagement forcé : augmentation du temps de rechargement de 3s à 5s et diminution du coup en énergie de 50 à 35

Spec image 08Le héraut

  • Puissance partagée : augmentation de la durée de pouvoir de 5s à 8s
  • facette de la nature : maintenant utilisable sous l'eau

Les aptitudes

Corruption

  • Pulsation pestilente : augmentation des chances de déclenchement de 15% à 25%
  • Remplissement de désespoir : augmentation du soin de base de 300% et ajout d'un rechargement d'1s
  • Venin enchanté : cette aptitude applique maintenant 5s de poison avec un rechargement de 20s quand vous appliquez tourment, augmente aussi la durée de poison

Dévastation

  • Présence de l'assassin : déplacé en aptitude maître
  • Coups féroces : cette aptitude a été déplacé en tier expert

Rétribution

  • Œil pour Œil : la protection salvatrice a été fusionné avec œil pour œil, vous gagnerez aussi 5s de protection
  • Entrainement de la bataille naine : nouvelle aptitude maître, vous obtenez 25% sur vos coup d'appliquer faiblesse pendant 4s avec un rechargement interne de 10s, diminution de la faiblesse subit de 50%

Source : forum officiel, section revenant

Le Berserker

Spec image 10Le mode Berserk

Suppression des 0.5s de rechargement sur la compétence de déchainement lors du passage en mode Berserk. Augmentation de la vitesse d'attaque de 10% à 15%. La phrase "Grrr non !" a 1 chance sur 3 d'être dite lorsque le mode berserk est disponible.
Les compétences de déchainement primaire :

  • Espadon : changement de la compétence, elle crée une onde de choc de 450 de portée qui touche jusqu'à 5 ennemis et fait +75% de dégâts aux ennemis sous les 50% de vie
  • Hache : l'onde de choc de cette attaque fait maintenant les même dégâts que ceux du coup initial
  • Epée : augmentation de la durée de brûlure de 1s à 2s
  • Fusil : maintenant explose seulement sur la première cible touché. Le joueur peut désormais bouger en utilisant la compétence
  • Marteau : au lieu de repousser la compétence met 1s d'immobilisation, cette compétence ne peut désormais plus toucher une cible 2 fois, augmentation des dégâts de 100%
  • Arc : mise à jour pour que les zones soient rectangulaires, ajustement du vol de la flèche pour mieux correspondre aux zones laissées au sol
  • Masse : remplacement de la faiblesse par 4 charges de 8s de saignement

La torche

  • compétence 4 : diminution des dégâts de 20%, augmentation de la portée de 400 à 600, augmentation de la durée de brûlure de 2s à 3s, augmentation du rayon des attaques pour qu'il soit plus simple de toucher une cible plusieurs fois. Diminution du temps de lancé de 0.15s et du temps d'après lancé de 0.18s
  • Flammes de la guerre : ajout d'un icône montrant la durée de la compétence, ajout d'un effet pour l'explosion final, réduction de la durée de brûlure appliqué par le dernier coup de 5s à 3s, diminution du temps d'activation de 0.25s

Compétences de rage

  • Soin : changement de fonctionnalité, la compétence a maintenant un petit soin à l'activation et donne +25% de chance de coup critique pour sa durée. Vous êtes soignés de 35% des dégâts critiques que vous faites et recevez 1 d'adrénaline lors des coups critique. Réduction du temps d'après coup de 0.3s
  • Coup pulvérisant : augmentation de la zone de réflexion initiale de projectile de 100%, augmentation de la seconde zone de réflexion de 33%
  • Bond déchirant : maintenant inflige aussi 5s d'infirmité, augmentation des dégâts de 250%
  • Coup sauvage : augmentation de la taille de la hit box pour correspondre à celle des autres attaques de mêlée

Aptitudes

  • Toujours énervé (mineur) : l'aptitude se recharge quand vous quittez le mode berserk
  • Frénésie fatale (mineur) : augmentation de la célérité de 2s à 3s, met aussi 3s de rapidité lors qu passage en mode berserk
  • Écrasement du bagarreur (expert) : changement de fonctionnalité, l'aptitude réduit désormais le temps de déchargement du mode berserk et des compétence de déchainement primaire de 33%
  • Dernier brasier (expert) : brûlure augmenté de 2s à 3s
  • Mort ou vif (maître) : Vous êtes maintenant soigné 'un montant fixe d'environ 100% plus que la valeur originale minimum, ajout d'un temps de rechargent interne de 0s
  • Hurlement sanglant (grand-maître) : suppression du bonus basé sur la portée. Maintenant incite pour 1.5s et met 4 charges de saignement. Donne aussi 3s de fureur pour chaque ennemi provoqué
 

Source : Forum officiel section guerrier

Le Draconnier

Spec image 04Les vertus

  • Lance de justice : augmentation de la vitesse de la lance de 100%, réduction du temps d'activation de 0.75s à 0.25s, réduction du temps de rechargement de 25s à 20s et la compétence devient imblocable.
  • Ailes de résolution : la compétence dissipe immobilisation à son activation, temps de rechargement réduit de 50s à 30s.
  • Bouclier de courage : réduction de temps d'activation à 0.25s, réduction de l'après lancé de 0.2s, la compétence bloque maintenant toutes les attaques provenant de devant alors que les attaques de dos continueront de toucher le gardien

Arc long

  • Tir perforant : augmentation de la vitesse des flèches de 66%
  • Tir juste : Dégâts augmentés de 12.5%
  • Tir déviant : réduction de la vitesse de déplacement de la flèche de 25%, réduction du temps d'après lancé de 0.3s, augmentation du rayon de blocage de 33% augmentation des dégâts de 13%. Détruire un projectile avec cette compétence augmente les dégâts de l'attaque de 100%.
  • Symbole d'énergie : Augmentation de la vitesse du projectile de 60%, augmentation des dégâts du symbole de 10%. La brûlure initiale infligé à l'impact passe de 1 charge à 2 charges. La compétence peut maintenant être lancé derrière vous

Les pièges

Réduction générale du temps d'activation des pièges à 0.5s, précédemment 1s.

Les aptitudes

  • Lumière perçante (expert) : l'aptitude a été retravaillée, lors de l'activation d'un piège les ennemis subiront stupeur. Réduction du temps de rechargement des pièges de 20%
  • Agression du zélote (expert): l'aptitude permet à l'effet passif de justice de mettre de l'infirmité en plus des dégâts bonus aux ennemis qui ont de l'infirmité
  • Détermination du chasseur (maître) : l'aptitude a été retravaillée et applique maintenant égide au gardien et dépose un piège fragment de foi aux pieds du gardien quand il subit un contrôle
  • Sens émoussés (maître) : l'aptitude a été mise à jour, les ennemis que vous repoussez subissent infirmité.Les ennemis auxquelles vous mettez de l'infirmité subissent aussi de la vulnérabilité
  • Fortification du chasseur (grand-maître) : l'aptitude a été retravaillée pour supprimer une altération lorsque vous bloquez une attaque. De plus vous recevrez moins de dégâts quand vous n'avez pas d'altérations
  • Lourde lumière (grand-maître) : l'aptitude a été mise à jour, les ennemis sont repoussés quand ils sont dans le seuil de portée. Gagnez stabilité quand vous repoussez un ennemi
 

source : forum officiel, section gardien

Le Fracasseur

Spec image 09Vue d'ensemble :

Le fracasseur a été très bien reçu mais les joueurs ont rencontré un problème de rythme de jeu avec les nouvelles esquives. Les nouvelles seront retravaillées pour avoir un ressenti de jeu similaire aux esquives de base :

  • L'animation de l'esquive "saut" a été raccourcie pour la rendre plus appropriée.
  • L'animation de ruée a été retirée, désormais, le personnage ira simplement courir dans la direction souhaitée.  La ruée brise également l'immobilisation et va plus loin (400 unités au lieu de 360). Les dev sont au courant des mauvaises synergies de cette esquive avec le refuge ombreux (il est impossible de faire une esquive dans le refuge sans en sortir) mais considèrent que la mobilité en monde ouvert doit primer.
  • L'esquive du "lotus" n'est désormais plus un saut car cela causait des problèmes insolubles.

Bâton :

Le bâton a reçu un buff généralisé. Voilà les changements en détail :

  • Auto-attaque : Augmentation des dégâts de la 1ere, 2e et 3e compétence de la chaîne de 5%, 18% et 20% respectivement. La 3e compétence revoie les projectiles.
  • Crochet (attaque furtive) : Augmentation des dommages de 250% (Note : les dommages restent très faibles mais ne sont plus négligeables désormais).
  • Charge affaiblissante : animation retravaillée et nombre de cibles changées de 3 à 5. La compétence est désormais une compétence à ciblage de zone. Aftercast réduit de 0.12 secondes.
  • Frappe aveuglante : temps de lancement divisé par 2 (1/4 de sec désormais)
  • Voltige : coût en initiative réduit de 1 de 6 à 5. Beaucoup de débats en interne pour savoir si on réduit les coûts ou on donne une invulnérabilité pendant le lancement.

Utilitaires :

  • défense du bandit : augmentation du temps de recharge de 10 à 15 secondes.
  • compétence élite : correction de bug, on ne gagne désormais que 10 points d'initiative au lieu de 30 en faisant toute la chaîne.
  • dague de distraction : réduction du temps de lancement pour s'équiper du kit (1/2 sec désormais). Le kit persiste 25 sec. Vélocité du projectile augmentée de 100%.
  • Dagues d'entrave : correction de bug.
  • Rafale de coups : augmentation des dommages de 36%. Chaque frappe inflige une charge de vulnérabilité (5sec)
  • Coup de paume : augmentation des dommages de 40%.

Aptitudes :

  • Ténacité du bagarreur : correction d'un exploit. Il n'est plus possible de gagner de l'endurance en annulant le lancer d'une compétence.
  • Voleur d'endurance : le vol permet de voler 50 points d'endurance au lieu de 25.
  • Surpuissance évasive : changement de fonctionnalité. Vous obtenez +10% de dps pendant 2sec après une esquive.

Source : fofo officiel ; Maj !

Le cataclyste

Spec image 03La surcharge d'éléments

La durée des surcharges sera normalisée à 4s.

  • Surcharge de la terre : réduction de la durée de canalisation de 5s à 4s. Du saignement d'une durée de 9s a été rajouté aux effets de pulsations. Les effets commencent désormais au lancement de la compétence au lieu d'attendre 1s avant d'appliquer infirmité et protection. Cette compétence ne donne plus la "break bar" de champion mais met 3 charges de stabilités de 4s. Lorsque la canalisation est fini, vous laissez une tornade de poussière sur place qui a les même effets que la surcharge (infirmité, saignement, protection).
  • Surcharge de l'eau : La durée de canalisation passe de 2.75s à 4s. La première pulsation de cette compétence se déclenche dès son utilisation et les altérations seront aussi dissipées lors du coup final
  • Surcharge du feu : réduction de la canalisation à 4s. note : les dégâts de cette surcharge seront réduit car trop fort pour l'instant
  • Surcharge d'air : réduction de la durée de canalisation de 4.75s à 4s, les dégâts de cette compétence commence à 0.5s après son activation, au lieu d'1s. Augmentation du rayon de la zone statique de 240 à 360. De plus vous infusez d'électricité vos alliés leur mettant le buff "charge statique"; toute personne avec ce buff délivrera un choc électrique au premier ennemi touché.

Le cor de guerre

  • Tempête de sable : retrait de la vulnérabilité, maintenant cette compétence met 2 charges de saignement de 10s à chaque pulsation et les tempêtes apparaissent 3% plus vite
  • note : synchronisation thermique est trop bon dans sa capacité a répandre tous les avantages aux alliés. Nous allons voir pour restreindre les avantages qu'elle peut répendre, voir à la limité au pouvoir, pour garder son objectif plus clair

Les cris

La compétence élite "reprenez-vous" : Cette compétence applique désormais un effet à 5 alliés proches. Si un allié devait subir des dégâts fatals, il reçoit un soin au lieu d'aller à terre. Le soin est d'environ 2000+1.5*guérison an niveau 80. Si l'effet expire naturellement, la compétence donne une aura en fonction de votre élément actuel.

Les aptitudes

  • Conduite rapide (mineur) : augmentation de la durée de rapidité de s à 8s
  • Conduit harmonieux (maître) : l'aptitude a été retravaillée, sur activation d'une surcharge vous gagnez stabilité pour 4s. Si la surcharge arrive à son terme, gagnez un bonus de dégâts de 10% pendant 5s
  • Bastion élémentaire (grand-maître) : Augmentation du soin de base par niveau de 50%, augmentation de la contribution de la guérison de 50%, réduction du soin de base de 40 à 10
  • Mélodies imprégnées (grand-maître) : l'aptitude a été retravaillée, lorsque vous maniez un cor la durée des avantages est augmenté de 20%. Vous utilisez "nuée de sable" quand vous êtes frappé en étant sous le seuil de 90% de santé.

Le Faucheur :

De façon générale, les retours sur le faucheur ont été encore plus positifs que lors du WE précédent. Les changement annoncés sont essentiellement des ajustements numériques et ne comportent pas de refonte majeure. Spec image 07

Le linceul du faucheur : 

  • Moisson vitale (auto-attaque 3) : Aftercast réduit de 0.2sec
  • Charge mortelle : augmentation de la vitesse de déplacement de 30% et amélioration de l'animation.
  • Terrifier (linceul n°3 b) : Temps de lancement réduit de 0.15sec

Espadon : 

  • Auto-attaque : correction d'un bug qui empêchait de gagner de la force vitale
  • Spirale mortelle : Ajustement de la portée de l'attaque pour l'harmoniser avec les autres compétences d'espadon.
  • Crépuscule : Augmentation de rayon de 60 unités à chaque pulsation

Cris : 

  • Gelez jusqu'à l'os ! Temps de rechargement réduit de 120 à 90sec. Durée de givre infligé réduite de 8 à 6sec.
  • Rien ne pourra vous sauver ! Temps de rechargement réduit de 35 à 25 sec.
  • Revenez d'entre les brumes ! Le cri invoque une horreur par défaut plus une par cible touchée. Les horreurs vont avoir un nouveau modèle, 33% de robustesse et de vitalité en plus mais infligeront 40% de dommages en moins. Les serviteurs doivent attaquer pour maintenir le lien noir.
  • Ressentez cette délicieuse douleur ! Correction d'un exploit permettant de gagner de la force vitale avec ce cri.
  • Vous n'êtes que de la vermine ! L'activation est instantanée, durée de faiblesse augmentée de 6 à 8 sec. La compétence ne confère plus stabilité.
  • Vôtre âme m'appartient ! La compétence soigne autant que le refuge du gardien.

Aptitudes : 

  • Augure de mort : Ajout de fonctionnalité. Les cris volent de la santé aux ennemis (100-150 PV environ).
  • Nova glacée : Augmentation des dommages de 50%. La nova touche 5 cibles au lieu de 3.
  • Force givrante : L'aptitude a désormais un temps de recharge interne de 1sec. Il est cependant possible de gagner plusieurs charges de pouvoir en touchant plusieurs cibles avec une seule attaque.
  • Givre mortel : les dégâts de givre ont leur propre symbole de dégât par altération.
  • Dévoreur d'âme : Changement de fonctionnalité. Les compétences d'espadon se rechargent 20% plus vite. Seule la compétence fossoyeur vole de la vie désormais (100-150 PV environ).

Source : forum officiel (en)

Le chronomancien

Spec image 05Le Bouclier

  • Écho de mémoire : changement de fonctionnalité. La compétence bloque les attaques pendant 2 secondes. Si la compétence est menée à terme, un chronomancien illusoire est invoqué. Si une attaque est bloquée, vous avez la possibilité de lancer "déjà vu".
    Chronomancien illusoire : augmentation des dégâts du fantasme de 20%, augmentation de la durée d'euphorie sur les alliés à 2s par coup. Ce phantasme n'utilise plus d'attaque rebondissante, au lieu de cela il attaque au corps à corps; mettant lenteur aux ennemis et euphorie aux alliés dans un rayon de 240 autour de la cible.
  • Marée du temps : cette compétence tentera de rebondir vers vous si elle rencontre un mur.

Les puits

  • Puits d'infinité : n'applique plus vigueur lors des pulsations mais retire une altération à la place, augmentation du temps de rechargement de 25s à 30s, augmentation du soin de base de 25%
  • Puits de rappel : diminution du temps de rechargement de 45s à 40s. Mise à jour de la fonctionnalité du puits. Il met 1s de givre et fait des dégâts (70% des dégâts de fin de la version précédente) à chaque pulsation et met 5s d'euphorie aux alliés à la fin.
  • Puits d'action : augmentation des dégâts par pulsation de 17%, diminution du temps après utilisation de 0.2s
  • Puits de calamité : diminution du temps après lancé de 0.2s
  • Puits de précognition : mise à jour, met maintenant 1s de distorsion par pulsation, quand il se fini il rend 35 d’endurance
  • Puits gravitationnel : fait désormais 1 renversement, 1 lévitation, 1 tirer, ne met plus de stabilité, augmente les dégâts finaux de 50%

Les aptitudes

Temps perdu (grand-maître) : ajout du retard de 0.25s entre chaque charge gagné. Applique désormais lenteur au prochain coup après avoir atteins les 5 charges au lieu de le mettre avec le coup critique qui donnait la 5ème charge

Source : forum officiel, section envouteur

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