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Aperçu des nouvelles légendaires

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Le moment tant attendu est arrivé : Arenanet a dévoilé ce soir les trois premières légendaires de la deuxième génération qui seront disponibles peu de temps après la sortie de l'extension. John Smith l'économiste en chef a également choisi le moment pour nous dévoiler les objectifs pour gérer la transition économique que va provoquer l'arrivée de Heart of Thorns.

Vous trouverez sous forme condensée les infos glanées dans les deux posts de blog dans ce billet.

Bonne lecture !

Sachez que nous nous sommes basés sur les versions anglaises des posts de blog d'Arenanet pour perdre le moins possible le sens originel. La traduction française est parfois confuse et difficile à interpréter.

Les nouvelles légendaires : 

Elles sont au nombre de trois et les personnes qui ont suivi les fuites avec attention ne seront pas surprises par leur apparence. Nous avons (de gauche à droite) Adieu, un bâton (rangé et dégainé), Astralaria, une hache et Espoir, un pistolet énergétique expérimental.

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  • Les collections liées aux armes légendaires existantes seront disponibles dès la sortie de l’extension. Les trois nouvelles le seront peu après, en même temps que les raids.
  • Les 16 nouvelles autres légendaires seront ajoutées par petits groupes plus tard.
  • Les nouvelles légendaires ont un précurseur qui leur est propre et qui sera disponible uniquement à l'aide de la collection. Non il n'y aura plus besoin de corrompre Zommoros à coup d'exotiques.
  • Le processus de fabrication d'une légendaire se fait à l'échelle du compte et non plus du seul personnage du début à la fin.
  • John Smith nous fait savoir que la quantité moyenne (et le coût moyen) des matériaux nécessaires pour fabriquer les précurseurs sera similaire à ce qu'il faut EN MOYENNE pour avoir un précurseur à la forge.
  • Une fois le précurseur obtenu, il faut encore trois éléments : 
    • Un don de maîtrise de Maguuma,
    • Un hommage mystique,
    • Le don associé à la légendaire.

Le don de maîtrise de Maguuma : 

Il ressemble au don de maîtrise classique et requiert lui aussi un fragment de la pierre de sang. Les autres matériaux ne s'obtiennent que dans l'extension et nécessitent :

  • De terminer toutes les maîtrises,
  • D'explorer toutes les cartes de l'extension,
  • De farmer les cartes de l'extension afin d'accumuler les monnaies associées à ces cartes.

L'hommage mytique : 

Il remplace le don de fortune et constitue la pompe à fric du processus de fabrication. Il va nécessiter une plus grande variété d'objets et de trophées que son homologue de la première génération. John Smith indique que le système de récompense de carte dynamique permettra d'ajuster la demande et l'offre.

Spéculation : l'hommage mystique nécessitera probablement des matériaux rares des paliers 2 à 5.

Le don de l'arme légendaire : 

C'est ici que les plus gros changements vont avoir lieu. Le don de l'arme légendaire 2.0 nécessitera toujours 100 pierres de runes gelées et un don de matériaux. En revanche font leur apparition : 

  • Un don des brumes qui nécessite lui-même
    • Le don de bataille du McM que nous connaissons tous,
    • Le nouveau don de gloire nécessitant des éclats de gloire qui ne s'acquièrent qu'en faisant du JcJ et en terminant des parcours. Les éclats sont échangeables au Lion noir.
    • Le don de la guerre nécessitant des mémoires de bataille : un matériau échangeable au Lion noir qui ne s'obtient qu'en faisant du McM.
  • Un don sur le thème de la légendaire : 
    • Pour les légendaires de la première génération, il nécessitait des jetons de donjon et des matériaux divers (en général des magnétites).
    • Pour les légendaires de la deuxième génération, il faudra des matériaux obtenus en terminant la collection associée à la légendaire. Compléter cette collection prend autant de temps et d'effort que terminer les trois collections du craft de précurseurs. Alors au boulot !

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Du nouveau pour l'économie : 

Le choc de l'introduction de ces nouveaux objets sur l'économie de Guild Wars 2 sera massif mais pas suffisant pour équilibrer les lacunes existantes. John Smith a également donné un bref aperçu de ce qui va changer dans l'économie avec l'arrivée de HoT : 

  • La quantité d'or donnée par les donjons sera diminuée tandis que les fractales et les raids vont devenir beaucoup plus rentables. Aïe !
  • Le recyclage va être modifié : certains matériaux vont tomber moins souvent tandis que d'autres seront plus courants afin de réduire les variations de prix. Cependant John Smith est resté volontairement flou sur le sujet pour éviter les spéculations massives.

Sources : Blog 1 et 2
Correction : Mellange

 

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