Fractale du Pic de Sunqua - CM/Défi

Vous avez accompli le périple jusqu'au sommet de la montagne et ramené l'harmonie en ce lieu. Une fois les succès accomplis, vous gagnez l'accès à la particule de défi pour le mode challenge de cette fractale. Il faut qu'au moins un membre de votre groupe ait terminé tous les succès non cachés de la fractale du Pic de Sunqua.

La particule de défi se trouve au début de la fractale. Une fois le défi accepté, un portail d'ombre s'ouvre devant vous et vous conduit directement au sommet de la montagne. Vous n'avez pas à combattre les pré-boss du mode normal, le combat se concentre uniquement sur la Mage de Lamentation, Ai.

Détail du Combat

Le mode CM se divise en 2 parties : une phase de Jour et une phase de Nuit. Vous affrontez donc Ai puis son double maléfique.

Attention, contrairement aux autres rencontres de fractale, le pré-stack des avantages est impossible sur ce boss. Toutefois, les sorts buffs fonctionnent : les venins du voleur, les postures du rôdeur, Munition de grenade de l'ingénieur, Cendre des justes et les signes pour le gardien, Dagues enchantées pour les revenants shiro...

Partie 1 : le Jour

Cette partie est identique au combat du mode normal, voir Fractale du Pic de Sunqua.

Partie 2 : la Nuit (ou Soirée Disco Laser)

Après les 100% de la partie 1, Ai se retrouve possédée par son double maléfique. Débute alors la Soirée Disco Laser ! A l’instar de la partie 1, le combat se divise en 3 phases, toutefois le boss ne passe jamais en statut invulnérable. Les phases se séparent en points de contrôle qui ajoutent chacun une nouvelle mécanique au combat (à 66% puis à 33%).

Information complémentaire : chaque joueur définitivement mort laisse place à un Doute. Ce dernier est une part sombre du joueur et s’attaque aux survivants. Il se comporte de la même manière que le Justicier Fractal lié à l’instabilité du même nom.

100%-66%

Ai commence directement par viser l’un des bords de l’arène et fonce dans cette direction. Elle fait apparaître la mécanique des lasers, ces derniers infligent 3 charges de tourment et 3 charges de confusion en plus de faire des dégâts modérés si vous les touchez. Les hitbox des lasers sont assez petites, vous pouvez aisément vous tenir entre 2 lasers pour ne pas être touché. Elle fait 5 vagues de lasers avant de changer d’emplacement.

Ai se précipite ensuite à une nouvelle position (pouvant aller loin comme proche). Une fois la bordure d’arène atteinte, la mécanique d'écartement apparaît : assurez-vous de bien vous étaler pour éviter de gros dégâts sous peine de perdre la singularité ou de mourir, vous subissez également 3 charges de tourment si vous étiez dans l’AoE d’un joueur.

L’astuce du Bus : les incendiaires en dps altération, les tissesorts en dps altération et les ingénieurs peuvent survivre à cette attaque en étant en groupe à l’aide de certains sorts : Regain de Concentration (élite) Regain de concentration/ Chair d’Obsidienne (5 focus terre) 103330 64px / D.E.A (heal) D e a

Cette attaque est accompagnée aléatoirement soit de la mécanique des lasers en direction de Ai soit des zones d’électricité. A savoir qu’il y a désormais une rangée de laser supplémentaire entre chaque précédente rangée.

La barre de défiance du boss peut être brisée au terme de cette mécanique. Si elle n’est pas brisée à temps, Ai fait apparaître une zone de dégât rouge qui fait énormément de dommages. Cette attaque est interrompue dès que la barre est brisée. Sinon, le boss continue de faire sa chaîne d’attaques traditionnelle. 

66%

Une fois les 66% atteints, le boss rejoint le centre de l’arène. Le cercle extérieur se remplit d’une multitude d’AoE ténébreuses de manière progressive : un premier anneau, puis un second et enfin un troisième en bordure d’arène. Aucune zone n’est présente au CaC du boss, vous pouvez également vous déplacer entre les AoEs, des petites zones de sécurité sont situées entre elles.

Une Lamentation apparaît aléatoirement dans cette zone. Cette dernière doit être CC avant qu’elle n'ait canalisé son attaque. Une fois canalisée, elle fait exploser l’arène. Cette vague explosive tue en cas d’absence de singularité, cette attaque est par ailleurs imparable. Vous pouvez également tuer la lamentation pour arrêter son attaque. 

Vous pouvez savoir où la lamentation apparaîtra quelques secondes avant qu'elle ne le fasse grâce à une petite zone de l'arène qui s'illumine à son emplacement d'apparition. Un message d'annonce prévient également de l'apparition de la lamentation.

  • La zone centrale : des lasers apparaissent et convergent vers le centre avant de repartir infligeant de lourds dégâts.
  • Au terme du CC, 4 Peurs apparaissent sur les bordures de l’arène et choisissent un joueur, indépendamment les unes des autres, qu’elles commencent lentement à suivre en se déplaçant dans sa direction. Les Peurs avancent en direction du joueur fixé. Une fois proches de lui, elles assomment et infligent des dégâts modérés aux joueurs environnants. 15 secondes après leur apparition les peurs explosent infligeant de lourds dégâts de zone. Il suffit tout simplement de s’éloigner et de rester en sécurité pour éviter d’emporter son groupe dans la peur du wipe… Pour assurer cette mécanique, il suffit de se placer loin de la peur, cette dernière finit par mourir d’elle-même.
  • Pendant les peurs, le boss peut faire 2 types de mouvements : soit il rejoint l’une des bordures de l’arène et fait la chaîne des lasers, soit il reste au centre et doit être CC, tout en gérant les peurs au même moment. Si le boss choisit la bordure, la question des peurs ne pose plus de problème, elles n’ont pas la survie nécessaire pour rejoindre la bordure.

66-33%

A partir de ce moment, le combat est exactement comme avant, avec le mécanisme supplémentaire qu’après chaque seconde phase de division, le boss se précipite contre l’un des murs puis revient au centre et engendre une lamentation.

33% - Culpabilité + double lamentation

 

  • Une fois les 33% atteints, le boss arrête ses animations en cours et se précipite au centre de l’arène pour canaliser.
    • En premier lieu apparaît une culpabilité et non directement une lamentation comme à 66%. Cette dernière s’attache à un joueur (comme la mécanique des chaînes d’eau). Elle commence à lui appliquer des piles de debuff. Cette attaque est exactement la même que la phase eau du boss normal, le lien peut donc être repris par un autre joueur.
    • Quelques secondes après l’apparition de la culpabilité, deux lamentations apparaissent, une de chaque côté de la culpabilité (une à droite l’autre à gauche). Toutes deux canalisent une barre de défiance, il faut briser les deux sans quoi vous échouez. Assurez-vous de survivre et de vous répartir sur les 2 lamentations pour ne pas manquer de CC sur l’une et en avoir trop sur l’autre.
    • Ensuite les peurs sont de retour.

A partir de ce moment, les mécanismes se répètent constamment jusqu’à ce que le boss soit vaincu.

Points à faire attention

  • Ne pas rester sur le chemin du boss lorsque celui-ci se dirige d’un bout à l’autre de l’arène, si vous êtes dans sa ligne il vous renversera. 
  • Toutes zones d'effet posées sur le sol continuera jusqu'à son terme quel que soit le déroulement du combat, alors soyez prudent lorsque vous revenez au centre.

Astuces

  • Conseil CC des lamentations :
    • Renégat avec Témérité de Lamenoire Temerite de lamenoire
    • Incendiaire avec le Sanctuaire Sanctuaire 
    • Nécromancien (Fléau notamment) avec Epidémie Epidemie (permet de tuer les lamentations dans un groupe avec des joueurs orientés altérations)

Ces sorts vous permettent de vous débarrasser des lamentations tout en restant dans la zone de sécurité à proximité du boss.

Vous avez désormais toutes les clés en main pour gravir la montagne et relever le défi !

Guides de la Fractale de Sunqua

Rédaction : DarkPhenyx
Correction : Miss Harlock, Ukulélé
Remerciements : Vekt

Date de dernière mise à jour : 15/03/2022

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