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Le 27/04/2015
La semaine dernière, Arenanet a publié un article de blog qui a fait l'effet une bombe nucléaire dans le petit monde des théoriciens du métagame.
Pour faire simple : l'extension de Guild Wars 2, va changer profondément le système des aptitudes, la manière de créer son build et la façon dont les joueurs vont débloquer leurs aptitudes et compétences utilitaires.
Suite à ce blog, les développeurs Joshua Davis et Jon Peters ont participé à une session de Questions-Réponses de plusieurs heures pour détailler les changements concernant les aptitudes des spécialisations principales de chaque classe.
Voici la traduction des informations qu'on a pu glaner pendant cette session de Q/R. Bien entendu, il s'agit d'un travail toujours en cours et des choses peuvent changer entre aujourd'hui et la mise en jeu. Cependant, les orientations majeures sont déjà là.
Attention : les changements présentés sont monstrueux, tout comme la taille de ce billet.