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Jamaïca

Voilà quelques temps que nous ne vous avions pas proposé une reviews de jeux de société. Que vous soyez adepte des jeux de société ou simple joueur occasionnel, il me semble qu'une partie de Jamaïca pourrait ne pas vous laisser complètement indifférent. Voilà un jeu parfait pour une soirée en famille ou entre amis, ambiance piraterie garantie.

Nous tenons à vous informer que ce jeu nous a été offert par l’éditeur que nous tenons à remercier pour sa confiance. Notre avis quant à lui n'a pas été influencé d'une quelconque manière et reste sincère. Nous vous exposons ici les qualités et les défauts du jeu.

Cet article n'a rien à voir avec Guild Wars 2 mais nous tendons à vous faire découvrir nos autres passions. Si son contenu vous plait n'hésitez pas à nous laisser un commentaire.

Introduction

Pirates, soyez prets pour la course du siècle !

En février 1678, Henry Morgan parvient habilement à être nommé Gouverneur de la Jamaïque. 30 ans plus tard, pour fêter dignement le jubilé de sa nomination, on organise le Grand Défi, une course autour de l'île au terme de laquelle est déclaré vainqueur l'équipage ayant amassé le plus d'or dans ses cales.

Un jeu de Malcom Braff, Bruno Cathala et Sébastien Pauchon
Illustré par Mathieu Leyssenne

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Jeu

Vous êtes le capitaine d'un vaisseau pirate et votre but est d'atteindre Port Royal à l'autre bout de l'ile tout en amassant des trésors et des doublons d'Or. Pour cela vous êtes guidés par des cartes actions piochées aléatoirement qui vous permettent d'obtenir des ressources, d'avancer ou de reculer sur le plateau de jeu. Chaque case sur laquelle vous atterrissez vous contraint à payer un tribu, vous permet d'obtenir un trésor ou de recruter un membre d'équipage (si vous avez l'extension). Et si vous rattrapez l'un des bateau des autres joueurs vous pourrez même l'attaquer pour espérer lui voler l'un de ses butins !

Lorsque l'un des joueurs atteint Port Royal, la partie se termine à la fin du tour et le calcul des points commence en additionnant le bonus de votre avancée sur le plateau, les doublons que rapportent les membres d'équipage recrutés, les trésors jusque là cachés et les doublons d'or de vos cales.

Notre avis

Voilà déjà 4 parties terminées que ce soit à 2 joueurs, à 3 joueurs ou à 4. Chaque partie est différentes des autres et suivant les joueurs les stratégie adaptées changent. Certains préférerons tracer leur route alors que d'autres feront d'avantage de réserve, remplissant à fond leurs cales.

Chaque joueur choisi l'un des 6 pirates connus proposés par le jeu, à deux un bateau fantôme vient rendre le jeu plus piquant et moins permissif. Le matériel du jeu est de très bonne qualité et chaque élément rajoute à l'immersion que vous pouvez ressentir lors d'une partie. Vous pourrez même en apprendre plus sur les pirates célèbres que vous incarnez.

A chaque tour le capitaine du jour lance deux dés et choisis l'un des dés pour l'action du matin et l'autre pour celle du soir. De votre coté vous choisissez la carte que vous aller jouer qui déterminera le type d'action du matin et du soir que vous effectuerez lors de votre tour.

Les cales, mécanique très importante du jeu, 5 emplacements pour garder aux chauds vos doublons, votre nourriture, vos munitions ou vos personnages (voir extension plus bas). Lorsque celles-ci sont pleine il faut faire un choix pour remplacer une ressources différentes de celle vous venez d'acquérir pour la stocker à la place. Dès lors les choix déterminent très vite vos possibilités d'actions et de réactions aux différentes contraintes du plateau. Vous avez envie de plus de personnages ? Vous aurez donc moins de place pour vos ressources et inversement !

Les trésors ajoutent également une mécanique non négligeable, cachés vous pouvez les donner ou vous les faire voler au grès des résultats des combats entre votre équipage et celui de vos adversaires. Attention certains trésors sont des malus, d'autres des bonus, face caché impossible de savoir avant de l'obtenir.

Ce qui est certain c'est que plus il y a de pirate plus on rit ! Alors n'hésitez pas à jouer à 6 cela multipliera les attaques entre les joueurs rendant la partie bien plus fun.

L'extension : The Crew

L'extension ajoute toute une mécanique de recrutement d'équipage qui rend le jeu bien plus complexe et intéressant. L'essayer c'est l'adopter, une partie sans est une partie sans étincelles !

Le choix que vous devez faire pour remplir vos cales devient un choix beaucoup plus cornélien, chaque personnage prenant une place dans vos cales et apportant une capacité spéciale dont vous seul pourrez faire l'usage.

Les autres joueurs n'auront plus qu'à en subir les conséquences ou à vous les voler s'il en trouvent le courage.

Une première extension au goût savoureux on attend avec impatience les suivantes.

Plutôt positif ou plutôt négatif

  • Thème / Graphisme immersif
  • Matériel et boîte qualitatif
  • Règles très simple de compréhension
  • Ambiance garantie par les nombreuses mécaniques pirates

 

  • Extension nécessaire voir obligatoire pour rendre le jeu bien plus amusant.

Je conseille ce jeu à tous types de joueurs de jeux de plateau, et plus particulièrement aux novices ! Le jeu est très accessible aux enfants de 8 à 77 ans et n'importe quel membre de la famille y trouvera son compte.

Si cet essai de test de jeux de société vous a plu ou si vous voulez donner votre avis sur ce jeu n'hésitez pas à nous laisser un petit commentaire. Vous pouvez également nous proposer votre propre analyse de jeu de société via l'espace membre du site.

Rédaction: Waldolf
Editeur Space CowBoys

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