Char elementalist

Deuxième beta de EoD : Le catalyseur en détail

Le 2e beta-test des spécialisations élite de EoD approche à grands pas. Tous les joueurs (y compris les joueurs play4free) pourront y participer du 21 au 25 Septembre prochain. Sur le modèle de ce qui a été fait pour le virtuose, l'augure et le subjugueur, Arenanet a donné des détails sur les trois spécialisations élite qui seront disponible la semaine prochaine lors d'un Guild Chat. Dans ce billet, nous avons rassemblé toutes les informations autour du catalyseur, la nouvelle spécialisation élite de l'élémentaliste et nous vous donnons nos impressions à chaud.

Spécialisations d'élite de « Guild Wars 2: End of Dragons » – Catalyseur (Élémentaliste)

Avertissement

Toutes les annonces ayant été faites en anglais, le présent billet comporte quelques traductions qui sont de notre crû et peuvent être sujettes à modifications. Nous avons essayé de trouver un équilibre entre la fidélité aux termes anglais originaux et la sonorité en français. Dans certains cas nous avons opté pour garder le nom anglais originel car l'équipe ne s'est pas mise d'accord sur une traduction. Enfin, les valeurs données dans ce billet sont sujettes à équilibrage entre les beta et la sortie de End of Dragons.

Lore autour du catalyseur

Char elementalist

Les catalyseurs ont revitalisé d'anciennes techniques de canalisation des forces élémentaires, auxquelles ils ont apporté quelques améliorations modernes, comme leurs sphères de technologie de jade.

La développeuse Indigo Boock a apporté quelques précisions supplémentaires. La tradition des catalyseurs est aussi ancienne que celle des subjugueurs. Contrairement à ces derniers qui se concentrent sur la protection de la personne de l'Empereur, les catalyseurs veillent sur l'ensemble de l'Empire. Ils ont toujours utilisé des sphères magiques pour canaliser les éléments, mais avec la découverte du jade draconique les sphères ont été améliorées.

Nouvelle mécanique de profession : La sphère de jade

La sphère de jade est alimentée par l'énergie élémentaire. Il s'agit d'une ressource qui s'accumule en attaquant les ennemis comme l'adrénaline du guerrier. Vous devez accumuler 30 charges d'énergie pour activer la sphère.

La sphère de jade s'invoque en utilisant la compétence F5. Elle crée une zone de combo à distance qui inflige des dommages mineurs et confère des avantages aux alliés dans la zone en fonction de l'affinité active. Tant que la sphère de jade est active, l'énergie est drainée. Si le catalyseur change d'affinité pendant que la sphère est active, les effets changent pour se conformer à la nouvelle affinité.

Désactiver la sphère réinitialise l'énergie à zéro.

  • Affinité du feu:
    • Zone de combo : Feu
    • Avantage pulsé : Pouvoir
  • Affinité de l'eau :
    • Zone de combo : Eau
    • Avantage pulsé : Résolution
  • Affinité de l'air :
    • Zone de combo : Air
    • Avantage pulsé : Célérité
  • Affinité de la terre :
    • Zone de combo : Poison
    • Avantage pulsé : Protection

Nouvelle arme : le marteau

Pour la première fois l'élémentaliste reçoit une nouvelle arme à deux mains. Cela veut dire qu'il y a vraiment beaucoup de compétences à détailler. Avant de nous plonger dans les détails de chaque affinité, quelques généralités :

  • Le marteau est une arme de moyenne portée qui possède des outils pour aller au corps à corps. Contrairement au sceptre, le "burst" est faible, mais les dommages sur les combats de longue durée seront plus élevés
  • Les compétences 3 de chaque affinités sont liées.
    • Chacune invoque un projectile qui gravite autour du catalyseur pendant une durée limitée. Chaque projectile blesse les ennemis qui le touchent et inflige une altéaration.
    • Tant que le projectile est actif, il confère un bonus passif au catalyseur.
    • Invoquer un projectile réinitialise la durée de vie des orbes déjà en orbite (c.à.d, l'orbe de feu reste en orbite pendent 5 sec mais si le projectile de terre est invoqué lorsqu'il reste 2sec de durée de vie à l'orbe de feu alors la durée de vie de l'orbe de feu repasse à 5sec).
    • Une fois l'orbe d'un élément invoqué l'élémentaliste a accès à une compétence (Grade finale) qui permet de lancer toutes les projectiles actuellement en orbite sur l'ennemi ciblé.

Catalyseur feu 4Détail de chaque affinité :

  • Affinité du feu
    • Auto-attaque : Inflige brûlure et quelques dommages à moyenne portée.
    • Surging flames : Éventail de projectiles qui infligent brûlure. N'a pas "d'effet shotgun" car une cible ne peut être touchée que par un seul projectile.
    • Roue de feu : Projectile tournant de feu. Inflige brûlure. Bonus passif : tous les dommages augmentent de 5%
    • Triple sear : Trois attaques à distance de zone disposées en triangle. La cible au milieu des trois zones est touchée trois fois.
    • Molten end : Attaque de mélée. Combo coup de grâce explosion. Confère des avantage si un ennemi en feu est touché.
  • Affinité de l'eau
    • Auto-attaque : Au corps à corps. Le troisième coup inflige givre.
    • Pluie de coups : Un enchaînement de 4 frappes qui inflige givre si tous les coups portent.
    • Icy coil : Projectile tournant d'eau. Inflige vulnérabilité. Bonus passif : les dommages par altération sont réduits de 5%.
    • Crashing font : Vous bondissez sur votre cible et vous soignez pour chaque cible touchée.
    • Typhon purificateur : Vous frappez les ennemis proches et perdez une altération par ennemi touché.

Catalyseur air terre

  • Affinité de l'air
    • Auto-attaque : Une auto-attaque à moyenne portée. Les dommages semblent assez faibles, mais l'attaque ne semble pas affectée par les renvois de projectiles (cf. la hache du nécromant).
    • Ouragan de douleur : Attaque de zone à distance canalisée. N'est pas un combo tourbillon contrairement à ce que l'animation peut suggérer.
    • Crescent wind : Projectile tournant d'air. Inflige faiblesse. Bonus passif : les chances de coup critique augmentent de 7%.
    • Wind storm : Vous assommez votre cible à distance pendant 2 secondes, mais vous vous projetez en arrière sur une distance de 600.
    • Shock blast : Projectile qui se comporte de manière similaire au phénix (sceptre en feu compétence 3). Il inflige des dommages aux cibles traversées et à l'impact. Les cibles touchées par l'impact sont étourdies. Lors de l'impact, un coup de grâce explosion se produit.
  • Affinité de la terre
    • Auto-attaque : Une attaque au corps à corps. Nous n'avons pas toutes les informations concernant les propriétés de la chaîne d'auto-attaques.
    • Pierres tournoyantes : Attaque au corps à corps de longue durée qui inflige saignement
    • Boucle tellurique : Projectile tournant de terre. Inflige saignement. Bonus passif : Les dommages directs reçus sont réduits.
    • Pierre immutable : Blocage canalisé. Si vous bloquez une attaque, vous recevez une aura correspondant à votre affinité active.
      • Rappel : vous pouvez changer d'affinité sans interrompre le blocage.
    • Ground pound : Une attaque de mêlée qui est un combo coup de grâce explosion, et qui inflige immobilisation et saignement.

Nouvelles compétences utilitaires :

Le catalyseur utilise des compétences utilitaires d'un genre nouveau : les augmentations. Elles ressemblent à des poses de combat, mais avec une propriété supplémentaire : si elles sont utilisées à l'intérieur de la zone d'effet de la sphère de jade du bon élément, les augmentations confèrent des bonus supplémentaires.

Dans un soucis de clareté, le nom des compétences utilitaires sera présenté entre () tandis que l'élément associé pour déclencher les effets supplémentaires sera présenté entre []. Suivant la même logique, l'effet bonus est aussi présenté entre []

  • Compétence de soin
    • (Eau apaisante) [Eau] : Vous régénérez votre santé toutes les secondes pendant cinq secondes. [Vous retirez une de vos altérations à chaque pulsation]
  • Compétences utilitaires
    • (Air revigorant) [air] : Votre régénération d'endurance est doublée. [Vous obtenez super vitesse pendant 5 secondes]
    • (Shattering ice) [eau] : Toute attaque qui touche un ennemi déclenche une attaque de zone secondaire autour de l'ennemi. [L'attaque secondaire applique du givre]
      • Cette compétence fonctionne comme la meute d'un seul loup de l'animorphe (ICD inclus) à ceci près que les attaques touchent les ennemis autour de votre cible.
    • (Feu implacable) [feu] : Tous les dommages que vous infligez augmentent de 15% pendant 5 secondes. [Vous attaques deviennet imbloquables]
    • (Terre fortifiée) [terre] : Blocage canalisé de 3 secondes. [Vous obtenez de la barrière si vous terminez la canalisation avec succès]
  • Compétence élite
    • (Célérité élémentaire) [Feu/Eau/Air/Terre] : Lorsque vous frappez un ennemi, vous réduisez le temps de recharge de vos compétences d'armes de 1sec. L'effet ne peut se produire qu'une fois toutes les secondes. [Vous obtenez Pouvoir/Vigueur/Fureur/Protection]

Les aptitudes du catalyseur

Les aptitudes du catalyseur sont organisées par lignes et non par colonnes. La ligne du haut vous donne divers bonus lorsque vous obtenez une aura (quelle que soit la source de l'aura). La ligne du milieu se concentre sur le buff "pouvoir élémentaire". Enfin, la ligne du bas améliore les effets de la sphère de jade.

Les aptitudes mineures seront présentées en premier suivies des aptitudes de colonnes de gauche à droite. Le nom de chaque aptitude est donné entre () tandis que la position est donnée entre [].

  • Aptitudes mineures
    1. La première mineure vous permet d'utiliser un marteau et vous donne l'accès à la sphère de jade et aux compétences d'augmentation.
    2. (Puissance élémentaire) [milieu] : En combat, vous obtenez trois charges d'un buff appelé "Puissance élémentaire". Chaque charge de ce buff, cumulable dix fois, augmente toutes vos statistiques de 1%. D'autres aptitudes vous permettront de gagner des charges de ce buff.
    3. (Épitome élémentaire) [droite] : Chaque fois qu'une aura est appliquée sur vous, vous obtenez une charge de puissance élémentaire. Lorsque vous effectuez un combo, vous obtenez une aura en fonction de votre affinité active. Vous ne pouvez pas obtenir plus d'une aura de cette façon toutes les 10sec par affinité.
  • Aptitudes d'adepte
    • (Auras durcies) [haut] : Vous obtenez une charge du buff aura durcie (2% de réductions de dommages par charge, 5 charges max) chaque fois que vous gagnez une aura. La durée de toutes les charges est réinitialisée chaque fois que vous gagnez une charge.
    • (Vicious empowerment) [milieu] : Vous obtenez deux charges de puissance élémentaire chaque fois que vous contrôlez ou immobilisez un ennemi.
    • (Éléments énergisés) [bas] : Vous obtenez de l'énergie et fureur à chaque fois que vous changez d'affinité.
  • Aptitudes de maître
    • (Empowering auras) [haut] : Vous obtenez une charge du buff "Empowering auras" (2% d'augmentation de tous les dommages, 5 charges max) chaque fois que vous gagnez une aura. La durée de toutes les charges est réinitialisée chaque fois que vous gagnez une charge.
    • (Evasive empowerment) [milieu] : Vous obtenez deux charges de puissance élémentaire et vigueur chaque fois que vous esquivez une attaque.
    • (Sphère spectaculaire) [bas] : Activer votre sphère confère des avantages aux alliés proches en fonction de votre affinité.
  • Aptitudes de grand-maître
    • (Auras farouches) [haut] : Vous obtenez stabilité lorsque vous gagnez une aura.
    • (Empowered empowerment) [milieu] : L'efficacité du buff "puissance élémentaire" est doublée si vous avez le nombre maximal de charges.
      • Ndlt : Arenanet meme avec le nom de cette aptitude. Si vous avez une idée de traduction, faites nous signe en commentaire.
    • (Spécialiste de la sphère) [bas] : Les avantages appliqués par votre sphère de jade durent 50% plus longtemps.
      • Ndlt : Nous ignorons si cette aptitude permet d'aller au delà des 100% de durée d'avantages bonus.

Nos impressions à chaud

Icon 4L'élémentaliste a toujours eu une réputation de classe très compliquée à jouer. Si cette réputation a parfois été exagérée (certains builds de cataclyste et de tissesort sont très abordables et ne nécessitent pas trop d'APM), le catalyseur est un vrai retour au sources de la complexité.

Derrière une mécanique simpliste de la sphère de jade se cache un pandémonium de bonus passifs à accumuler et maintenir pour que les builds de catalyseur fonctionnent à plein régime. Jamais le gameplay autour des auras n'aura été aussi poussé et il va falloir faire appel à toutes les compétences d'arme de l'élémentaliste dans tous les éléments pour maximiser tous les passifs. Et pour couronner le tout le marteau en ajoute encore une couche. Si les compétences du marteau vous semblent un peu faiblardes vous êtes dans le vrai. Mais, derrière cette apparente faiblesse se cachent encore plus de bonus passifs avec les projectiles tournoyants. Le theorycraft promet d'être intéressant.

Dans la plus pure tradition de l'élémentaliste, le marteau est une arme hybride entre les dommages directs et les dommages par altérations. Il faudra tester en conditions réelles pour savoir si un ou plusieurs builds valables en raids/fractales sont envisageables. L'autre grande inconnue réside dans la sphère de jade en air qui pulse de la célérité. Si cette compétence semble prometteuse les contraintes liées au déplacement de la sphère compromettent le build.

Rédaction : Reegar
Correction : Inwe
Crédit image : Uncle Skarzi

GW2 LBM Guildwars 2 end dragons EoD catalyseur spécialisation

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Commentaires

  • Kalythsu
    • 1. Kalythsu Le 20/09/2021
    Coucou LBM <3

    J'avais peur de ce qu'allait être cet élémentaliste au marteau et ça va, c'est une surprise car ce n'est pas full cac et les skills sont cool.

    La fonction du F5 à l'air top (et les animations sont justes trop beau^^). J'ai l'impression que cette spé élite va pousser les élem à rester plus longtemps sur un élément au lieu de devoir switcher toutes les 5 secondes pour rendre le F5 plus efficace justement.

    Vous dites que le F5 en air qui donne de la célérité ne permettra pas à la spé d'être meta mais... quand même j'ai l'impression que si, que ça pourrait mettre les joueurs quasi perma célérité non?

    Hâte de le tester.

    xOxO
    • Reegar Else
      • Reegar ElseLe 21/09/2021
      Bonjour, je souhaite apporter quelques précisions concernant ma prédiction que le catalyseur célérité sera un build de niche (au mieux) dans le jeu instancié. !ATTENTION MUR DE TEXTE EN APPROCHE! Un build de soutien (célérité) peut être rangé dans 3 catégories : 1)Soutien/DPS (comme le chronomancien célérité, le Qrapper ou le QFB) 2)Soutien/soigneur (comme le HFB ou le Scrapper Soigneur) 3)Soutien pûr et dûr (comme le chronomancien "old school" avec des puits et le signe d'inspiration) Au vu des compétences de l'élémentaliste de base et du catalyseur nous pouvons immédiatement éliminer la troisième catégorie. Le catalyseur n'a pas accès à la moitié des outils d'un envoûteur pour faciliter la vie d'un groupe de joueurs. Ça nous laisse le choix entre un build hybride soutien/DPS ou un build hybride soutien/soigneur. Commençons par un hypothétique soutien/soins. Les compétences utilitaires du catalyseur sont des buffs égoïstes. Il n'y a rien pour aider les alliés là-dedans. Donc en termes d'utilitaire on est pas mieux loti qu'un élem' de base. La mécanique de la sphère de jade impose de rester la plupart du temps en affinité de l'air afin de pulser de la célérité. L'air n'est pas une affinité qui permet de soigner. Du coup il va falloir équiper un arc de glace (pour pouvoir soigner même en air) et la spécialisation air pour pouvoir jongler rapidement entre nos éléments (notamment eau pour les soins) puis revenir en air. Ce n'est vraiment pas idéal. Un build hybride soutien/dps semble un peu mieux placé. Comme précédemment on a besoin de rester la plupart du temps en affinité d'air. Coup de chance des builds de DPS avec l'aptitude "air frais" qui restent longtemps en affinité de l'air, ça se trouve. C'est donc une bonne piste. Mais c'est là que la mécanique de la sphère de jade va poser problème. La sphère nécessite d'accumuler 30 points d'énergie pour être lancée. Si l'énergie peut être accumulée hors combat tout va bien. Mais si ce n'est pas le cas ça veut dire que les 6/7 première secondes d'un combat (qui sont là où le DPS peut être maximisé) se font sans célérité (oups). Et l'autre soucis c'est que désactiver la sphère pour la repositionner (ce qui arrive assez souvent) remet l'énergie à zéro. Tout est à refaire. C'est pour cette raison que je préfère être prudent avant de dire qu'un build de DPS+célérité va voir le jour. Ce n'est pas impossible mais il faut tester pour voir si en situation réelle ça peut marcher.