1re épreuve : Le sprint de l’Ecumeur
Parcourez un circuit spécial dans un hall de guilde à dos de Voldécume. Qui saura faire preuve de la plus grande habileté sur sa monture ?
- La course se déroule sur un seul tour
- Pour qu’un duo soit vainqueur, il faut que les deux membres qui le composent franchissent la ligne d’arrivée
- Les Voldécumes seront colorés à la teinte de votre équipe
2e épreuve : La traversée des Mort Vivants
Un long périple au travers du Détroit de la Dévastation ou les morts sont autant à craindre que votre voisin.
- Le premier duo complet qui arrive vivant à la ligne d’arrivée remporte l’épreuve
- La randonnée suit un tracé précis sur la carte du Détroit de la Dévastation
- Les armes, les montures et les deltaplanes sont interdits
- Interdiction de courir; seule la marche sera autorisée
- L’esquive est autorisée. C’est l’occasion de bien choisir sa classe
- En cas de décès, il vous faudra recommencer la course depuis le TP de départ si votre binôme ne peut pas vous ressusciter
- Réanimation possible par son mate ou par un membre de l’évent UNIQUEMENT
- Les orbes de réanimation sont interdites.
3e épreuve : Le Jumping de Weyandt
Plongez au cœur des entrailles de l’Arche du Lion et relevez les épreuves de Weyandt le plus vite possible.
- Le premier duo à la fin du JP gagne
- Le TACO est interdit
- Monture et deltaplane interdits
- Les portails de téléportation (Envoûteur, voleur par exemple) sont interdits
4e épreuve : le « Highlander »
Jetez-vous dans une mêlée infernale, au cœur du fracas des armes et du sang. Car, puisqu’il ne peut en rester qu’un, faites tout pour que ça soit vous!
- Les Duos s’affrontent dans l’arène JcJ du Hall de Guilde
- Toutes les classes sont autorisées
- Le tir allié est actif (Attention)
- Le dernier membre d’un Duo en vie fait gagner son duo
- Chaque personnage qui meurt doit se téléporter en dehors de l’arène immédiatement.
- L’Orbe de résurrection est interdite
- Si les deux membres d’un même Duo sont les derniers en vie, des points bonus seront accordés
5e épreuve : Le Cache-Cache
Les têtes pensantes de la TBE se sont enfuies avec les récompenses du tournoi. Saurez-vous les retrouver avant qu’elles ne vous faussent compagnie définitivement ?
- Les deux organisateurs du tournoi se cachent sur une carte précise.
- Le nom de la carte vous sera donnée au début de l’épreuve.
- Des indices seront donnés tous les quarts d’heure pour aider à les trouver
- Chaque membre du duo doit trouver les deux fugitifs pour valider cette épreuve.
- L’épreuve se termine lorsque 3 duos auront trouvés Teaf et Ino
Si à l’issue de ces épreuves, deux, ou plusieurs, duo, se retrouvent à égalité, une sixième épreuve surprise sera invoquée pour les départager. À quelle sauce serez-vous mangés ? Mystère
Si ce tournoi vous plait, que vous voulez en découdre et vous mesurer les uns aux autres afin de remporter le gros lot, inscrivez-vous rapidement au Penta Community Breizh sur leur site ou auprès de Teaf#0130 ou Ino#6337 sur leur Discord !