Notre série de guides sur les raids actuellement présents en jeu est presque terminée. Vous avez quasiment tous les éléments pour vous lancer dans l'aventure et tenter de surmonter les défis les plus ardus du JcE, de la formation de votre escouade aux stratégies pour vaincre efficacement chaque boss en passant par les succès de chaque aile.
En guise de feu d'artifice final, nous souhaitons lancer un bref débat sur les armures légendaires, objets au concept assez controversé parmi les "raiders", fraction de la communauté qui s'est appropriée ce contenu sélectif.
La source du problème :
Les armes légendaires actuellement présentes dans Guild Wars 2 offrent la possibilité à leurs possesseurs de changer leurs statistiques à n'importe quel moment en dehors des combats. Cependant, les cachets intégrés à ces armes légendaires restent en place et ne peuvent être extraits pour être réutilisés plus tard.
Ainsi, les armes légendaires ont une capacité d'adaptation fortement limitée aux besoins d'un joueur, car le cachet utilisé est un élément très important dans la construction d'un build efficace pour s'attaquer au contenu de groupe (donjon/fractale/raid). Quel intérêt de changer une torche de vipérin à berserker, si nous ne pouvons pas changer pour pas cher le cachet de malice par un cachet de fermeté ? Et que dire des armes qui n'ont même pas d'emploi multiple comme le fusil ? Avez-vous jamais vu un build faire usage d'un fusil aux statistiques favorisant les dégâts par altérations ? Le Prédateur est un fusil au look sympa mais en ce qui concerne les fonctionnalités, un fusil élevé fait aussi bien pour bien moins cher !
Beaucoup se disent qu'il est facile d'étendre le raisonnement à l'armure d'Émissaire (l'armure légendaire). Il y a malgré tout du bon dans la capacité à changer les statistiques d'une armure. D'une part, les bonus conférés par l'armure ont une place plus importante que les bonus de l'arme pour un coût de production similaire (faire un ensemble d'armure légendaire complet demande environ le même effort que pour produire une seule arme légendaire). D'autre part, le choix d'une rune pour un build est un peu plus flexible que le choix d'un cachet pour le même build.
Cela veut dire que, si avec les mêmes runes nous pouvons avoir deux builds différents, alors il devient très intéressant d'avoir une armure légendaire avec ces runes dessus. Nous pourrons alors jongler entre les deux builds sans dépenser un centime et en gardant un inventaire propre.
Peut-on trouver deux builds qui utilisent exactement les même runes ?
Réponse : Oui.
Exemple 1 : du Raid au Donjon
Depuis la sortie de Heart of Thorns, les builds basés sur les dommages par altérations usent et abusent des statistiques "vipérines" qui offrent un potentiel de dommages meilleur que les statistiques sinistres. Cela est en grande partie lié à l'introduction de la statistique "expertise" qui augmente la durée des altérations infligées. Pendant un raid où les combats durent plus de trois minutes, les altérations avec durée augmentée peuvent pleinement agir. C'est également le cas pour les fractales de très haut niveau, qui opposent les joueurs à des ennemis dont la réserve de points de vie est monstrueuse.
Mais ce n'est pas le cas en donjon et dans les petites fractales, dans lesquels les affrontements durent rarement plus de 30 secondes. Pour un faucheur altérations dont le temps de chauffe est estimé à 90 secondes, la donne n'est pas très favorable.
Une solution simple à ce problème serait de fabriquer une deuxième armure avec les armes et bijoux qui vont avec et d'employer un build berserker. Mais tout cet équipement prend de la place, impose des contraintes en logistique et peut se révéler coûteux. À la place, pourquoi ne pas utiliser l'armure légendaire et transformer ses statistiques vipérines en statistiques sinistres pour réduire le temps de chauffe du build ?
Notre ami Reegar est assez calé avec son nécromant qu'il joue en parallèle avec son élémentaliste depuis la sortie du jeu. Voici le build qu'il joue en raid pour le Paressor : http://gw2skills.net/.
Ce build pas très original (et pas exactement identique à celui des [qT], une guilde qui a fait ses preuves en raid) lui sert sur le Paressor spécifiquement. Reegar lui a apporté quelques modifications mineures pour d'autres boss mais l'essentiel est là : son DPS réside dans le sceptre, dans l'usage du nuage de poison corrosif et d'un usage judicieux des renvois d'altérations. Soucis : il lui faut deux minutes pour atteindre son DPS maximal, ses horreurs nécessitent un druide pour les tenir en vie et ses serviteurs lui pourissent l'aggro s'il doit pack dans un coin.
Voici le build qu'il aimerait utiliser lorsque son groupe lui demande de tank le Gardien de la Vallée (ce qui arrive plus souvent que vous ne le croyez) : http://gw2skills.net/
Il est très similaire au premier build présenté, mais fabriquer une armure pionnière est affreusement chère. À l'heure actuelle, il est obligé de changer ses bijoux pour monter sa robustesse et dépasser la valeur de robustesse de son druide, ce qui l'handicape beaucoup. Avec une armure légendaire, il pourrait passer sans problèmes d'un build à l'autre avec une perte d'efficacité minimale.
Pour ses quotidiennes fractales il part avec ce build : http://gw2skills.net/.
Bien qu'il ressemble beaucoup au build précédent, les fonctions remplies ne sont pas les mêmes : ce build apporte des éléments de soutien au groupe en bloquant les projectiles, infligeant faiblesse, et apporte également un multi-stun pour gérer les groupes de trashmob (qui sont la menace la plus importante pour les quotis fractales T4).
Cependant, pour les donjons et les fractales de bas niveau, ce build-là lui apporterait beaucoup plus : http://gw2skills.net/.
Et, histoire de pousser le bouchon encore plus loin, il est possible de se rabattre sur http://gw2skills.net/. Le sixième bonus de la rune de berserker est quasi identique à celui d'une rune de force. Beaucoup de gens ont les moyens d'avoir un ensemble de bijoux berserker sous le coude, alors pourquoi se priver ?
Une armure légendaire lui permettrait d'accéder facilement à tous ces archétypes sans effort. Les runes de berserker utilisées par ce build sont toujours valides et les dommages par altérations supplémentaires se traduisent par une augmentation des dommages immédiats. Même principe pour les deux grands builds en altération qui existaient avant la sortie de Heart of Thorns : le rôdeur/druide altération et son homologue ingénieur. Ces deux builds bénéficient pleinement de la souplesse de l'armure légendaire sans nécessiter un changement de runes/cachets.
Exemple 2 : McM en guilde ou en solo
Les joueurs de McM le savent : leurs builds sont infiniment plus souples que ceux trouvés en JcE. En fonction du groupe de joueurs avec lequel nous répandons la terreur dans les Brumes, il est préférable d'avoir une armure Puissance Robustesse Vitalité (statistiques militaires) ou Valkyrie, au lieu de s'équiper entièrement en Berserker/Maraudeur. L'armure légendaire peut remplir parfaitement cette fonction car les runes changent peu entre les différents builds.
Le guerrier est un exemple typique : http://buildra.e-monsite.com/pages/guerrier.html.
À l'heure actuelle, nous recommandons aux joueurs en McM d'ajuster leur équipement en utilisant des bijoux différents. Avec la nouvelle armure légendaire, il ne sera plus nécessaire d'avoir des bijoux multiples : l'armure peut s'adapter quasiment à volonté !