Weaver concept art original compressed

Le Tissesort

Weaver tango icon 48pxAvec Path of Fire, l'élémentaliste pourra devenir un Tissesort. Déjà maître incontesté des éléments, il repousse toujours plus loin les limites et pourra les utiliser deux par deux. Il pourra également manier une épée et utiliser des postures pour un total de 48 nouvelles compétences.

 

Choisir la spécialisation du Tissesort signifie pour l'élémentaliste :

  • Nouvelle arme : épée
  • Nouveau set de compétences : les postures
  • Nouvelle mécanique : l'élémentaliste peut équiper deux éléments à la fois. L'élément actif s'applique à la main droite, l'élément qui vient d'être lancé passe à la main gauche. La compétence 3 est un mélange des 2 éléments. Les éléments passent à un temps de rechargement général de 4s.

Vidéos de présentations, en anglais malheureusement:

Site officiel     WoodenPotatoe     AuroraPeachy     BogOtter

Retrouvez ci-dessous toutes les info actuelles, provenant essentiellement de la présentation et des diverses vidéos. Les informations sont donc incomplètes ou légèrement erronées, mais donnent un bon aperçu.

 

 

La nouvelle arme : l'épée

Arme de mêlée, elle respecte la versatilité de l'élémentaliste et, à la lecture des compétences, peut être utilisée aussi bien en tant qu'arme de dégâts direct, arme de dégâts d'altération ou encore en tant que support au corps à corps.

De ce fait, avec l'épée, l'élémentaliste a 12 nouvelles compétences, si on ne considère pas la nouvelle mécanique du Tissesort, évoquée plus loin.

Les compétences de l'épée

  1 2 3

"Fire strike" :

dégâts 509, portée 130, cibles 3

=> "Fire Swipe" :

dégâts 594, portée 130, cibles 3

=> "Searing Slash" :

dégâts 964 + 18px brulurebrûlures (2 charges de 4s) portée 130, cibles 3

"Flame Uprising"

0.75s, CD 8s, portée 450, rayon 180
Saut en avant qui délivre une explosion ardente

  • Dégâts : (impact 771 et zone de feu 385)
  • 18px brulureBrûlure initiale : 5s
  • Nombre de cibles : 5
  • Combo zone de feu, durée 2s
  • Combo coup de grace : saut

"Cauterizing strike"

0.75s, CD 15s, portée 180

  • Dégâts : 910
  • Dégâts contre un ennemi sous brûlure : 1274
  • 18px brulureBrûlure : 2 charges de 5s
  • Nombre de cibles : 5

"Seiche" :

dégâts 240 + soin 72, portée 130, nb cibles 3

=> "Clapotis" :

dégâts 378 + soin 72, portée 130, nb cibles 3

=> "Creakig Wave" :

dégâts 481 + soin en zone 342 rayon 240, portée 130

"Riptide"

1s, CD 12s

Utilisez l'eau pour vous propulser en arrière vous régénérant et laissant une zone d'eau à votre position.

  • Dégâts : (x2) 480
  • Soin : 429
  • 18px regenerationRégénération : 5s
  • Nombre de cibles : ennemis 3, alliés 5
  • Durée : 4,
  • Pulsations : 5
  • Esquive : 1.75s
  • Zone de combo : eau

"Aqua Siphon"

0.75s CD 18s, portée 180

Frappez un ennemi, causant une explosion de soin pour alliés

  • Dégâts : 546
  • Soin : 1170
  • 18px regenerationRégénération : 5s
  • Cibles : 5 alliés
  • Rayon : 240

"Charged Strike" :

dégâts 561, portée 130, cible 3

=> "Polaric Slash" :

dégâts 641 + gain de rapidité 2s, portée 130

=> "Call lighting" :

frappe et appelle des éclairs
dégâts 728, dégât d'éclair 160, nombre d'impacts max 3, cibles 3, portée 130

"Polaric Leap"

0.5s, CD 15s, portée 450

Foulée de l'ombre vers la cible et l'étourdit. Supervitesse si vous interrompez l'ennemi.

  • Dégâts : 240
  • Supervitesse : 2s
  • Étourdissement : 0.25s
  • Combo coup de grâce : saut

Pas d'info

 

"Crystal Slash"

dégâts 509 + 18px saignementsaignement 6.25s, portée 130, cibles 3

=>"Crystalline Strike"

dégâts 594 + 18px saignementsaignement 6.25s, portée 130, cibles 3

=>"Crystalline Sunder"

dégâts 771+ 18px saignementsaignement 12.5s + 18px infirmiteinfirmité 4s, portée 130, cibles 3

"Earthen Vortex" :

0.75%, CD 10s, portée 130

Vous vous enfoncez sous terre, puis sortez brusquement en fragmentant la terre

  • Dégâts : 771
  • 18px saignementSaignement : 3 charges de 7.75s
  • 18px infirmiteInfirmité : 4s
  • Esquive : 1s
  • Nombre de cibles : 3
  • Combo explosion

Pas d'info

 

 

 

Les postures

Il s'agit du nouvel ensemble de compétences que le Tissesort obtient. Composé de 1 compétence de soin, 4 utilitaires et 1 élite. Ces postures (sauf l'élite) fonctionnent avec un système de charges d'utilisation dont le maximum est 2. Tant que le nombre de charges n'a pas atteint 0, vous pouvez l'utiliser et le temps de rechargement est celui d'utilisation de la compétence. Pour regagner des charges, il faut attendre que le temps de rechargement d'1 charge soit passé.

Exemple avec la compétence de soin : il faut attendre 4s entre deux utilisations successives tant qu'il y a encore des charges disponibles ; pour récupérer 1 charge il faut attendre 20s.

Les 4 utilitaires ont chacun leur particularité :

  • Posture Primordiale est à orientation altération
  • "Stone Resonance" permet d'encaisser temporairement quelques attaques
  • "Twist of Fate" à contrario permet d'esquiver une attaque, en plus d'être un brise-étourdissement
  • "Unravel" est très intéressant, il permet de désactiver temporairement la particularité du Tissesort à utiliser 2 éléments en même temps, redevenant un élémentaliste dont les 5 sorts dépendent de l'affinité active.

Sinon la posture aquatique (compétence de soin), grâce à la mécanique de charge, procure un soin intéressant, encore plus pour les builds support car elle soigne aussi les alliés.

Quant à la compétence élite "Weave Self -> Tailored Victory", non seulement elle trouvera surement sa place dans tous les types de builds mais elle offre aussi un CC puissant et imblocable.

Les compétences de postures

Posture aquatique (soin) :  

0.75s, CD 4s

Frapper un ennemi fait jaillir de l'eau, soignant les alliés.

  • Soin initial : 2712
  • Soin de posture : 597
  • Durée : 5s
  • Nombre de cibles : 5
  • Nombre de charges max : 2
  • Recharge d'1 charge : 20s
  • CD interne : 1s
  • Rayon : 240

 

 

Posture primordiale (utilitaire) : "Unravel" (utilitaire) :

instant, CD 5s.

Canalisez les éléments primaires en leur cœur, mettant des altérations en fonction de votre affinité. Être totalement en affinité* met la même condition 2fois.

  • Dégâts : 190
  • feu : 18px brulurebrûlure 4s
  • eau : 18px givregivre 1.25s
  • air : 18px vulnerabilitevulnérabilité, 8charges de 4s
  • terre : 18px saignementsaignement, 2 charges de 12s
  • Durée : 5s, pulse chaque seconde
  • Nombre de cibles : 5
  • Rayon : 180
  • Nombre de charges max : 2
  • Recharge d'1 charge : 25s

instant, CD 5s.

Pendant 5s, vous oubliez votre entraînement de Tissesort, choisissant d'être totalement en affinité*.

  • Nombre de charges max : 2
  • Recharge d'1 charge : 25s
"Twist of Fate" (utilitaire) : Résonnance de pierre (utilitaire) :

1s, CD 5s.

Brise étourdissement, puis esquive brève.

  • supervitesse : 1.5s
  • esquive : 1s
  • Nombre de charges max : 2
  • Recharge d'1 charge : 40s

instant, CD 5s.

Chaque seconde pendant 5s pulse une barrière** sur vous.

  • Barrière** : 662
  • Nombre de charges max : 2
  • Recharge d'1 charge : 50s
"Weave Self" (élite) : "Tailored Victory" (élite) :

0.75s, CD 90s.

Réduit temporairement le temps de rechargement des affinités à 2s. En même temps, vous gagnez des bonus en entrant dans une nouvelle affinité. Réussir à passer en affinité dans tous les éléments met fin à la posture et donne "Perfect Wave"

  • Durée de "Weave Self" : 20s
  • Feu : +20% de dégâts d'alté
  • Eau : +20% durée d'avantage, +20% de soin effectif
  • Air : +50% vitesse de déplacement
  • Terre : +320 robustesse
  • "Perfect Weave" : durée 10s. Maintient les effets du passage dans chacune des affinités. La compétence élite est remplacée par "Tailored Victory"

0.75s, rayon 360.

Relâche tous les éléments tissés et met fin à la posture "Weave Self", faisant que la gravité elle-même s’effiloche autour de vous.

  • Dégâts : 409
  • Flottaison : 2.5s
  • Imblocable
  • Nombre de cibles : 5
  • Rayon : 360

*La notion de totale affinité est décrite juste après, elle est introduite avec la Tissesort
**La barrière est une nouvelle mécanique introduite avec PoF : la barrière est une surcouche de vie temporaire. La barrière absorbe donc les premiers dégâts subis.

 

La mécanique

Comme expliqué en introduction, la mécanique du Tissesort est de pouvoir utiliser deux éléments en même temps. Lorsque vous activez un élément, il est appliqué à la main droite, l'élément que vous aviez passe à la main gauche. Par exemple, si vous êtes en air/terre et que vous passez en feu, vous serez alors en feu/air.

Vous êtes totalement en affinité lorsque vous choisissez 2 fois d'affilé le même élément, exemple feu/feu. Vous pouvez, aussi, passez rapidement en totale affinité pendant 5s en utilisant la compétence utilitaire 'Unravel"

Cette mécanique affecte donc énormément les compétences d'arme :

  • Les compétences 1 et 2 sont définies par l'affinité main droite
  • Les compétences 4 et 5 sont définies par l'affinité main gauche
  • La compétence 3, dite attaque duale, dépend de votre arme main droite et de vos 2 éléments, mais peu importe leur ordre => feu/air et air/feu ont la même compétence 3.

Ce système introduit donc 6 nouvelles compétences par arme main droite que le tissesort peut équiper, soit 30 nouvelles compétences toutes divers et variées, pouvant offrir du dégât (pur ou alté), du cc ou du soin.

Remarque : quand vous êtes en totale affinité, la compétence 3 de l'arme est celle de l'élémentaliste de base.

Les compétences duales

  Epée Dague Sceptre Bâton

"Twin Strike"

0.75s, CD 10s, Portée 130

Attaquez rapidement les ennemis en face de vous avec la nature extrême du feu et de l'eau

  • Dégât : (2x) 1156
  • 18px givreGivre : 4s
  • 18px brulureBrûlure : 2 charges de 5.5s
  • Nombre de cibles : 3

"Steam Surge"

0.75s, CD 18s, portée 600

Glissez vers une zone, frappant les ennemis avec de la vapeur tout en soignant les alliés proches

  • Dégâts : 771
  • Soin : 49
  • Nombre de cibles : ennemis 5, alliés 5
  • Durée : 2s
  • Intervalle : 0.5s
  • Rayon : 240
  • Esquive : 0.75s
  • Zone de combo : eau

"Fiery Frost"

0.75s, CD 15s, portée 1200

Lancez un éclat de feu et de glace tout en esquivant

  • Dégâts : ?
  • 18px brulureBrûlure 5.5s
  • 18px givreGivre 4
  • Esquive 1s

"Pressure Blast"

1s, CD 15s, portée 1200

Envoyez un projectile de vapeur qui soigne les alliés qu'il traverse. Le projectile explose violemment en touchant le sol ou un ennemi, soignant les alliés et frappant les ennemis

  • Dégâts : 848
  • Soin : 680
  • 18px regenerationRégénération : 4
  • 18px aveuglementAveuglement : 5.25s
  • Nombre de cibles : 5
  • Rayon : 240

"Pyro Vortex"

0.5s, CD 12s, portée 130

Frappez vos ennemis en face de vous, créant un vortex brûlant les ennemis que vous touchez.

  • Dégâts initiaux : 771
  • Dégâts : 193
  • 18px brulureBrûlure : 2.75s
  • Nombre de cibles : 3
  • Nombre de cibles par vortex : 1
  • Pulsations : 3
  • Rayon : 90

"Plasma Burst"

0.25s, CD 12s

Brûlez vos ennemis avec une explosion de plasma

  • Dégâts : 771
  • 18px brulureBrûlure : 2 charges de 4s
  • Nombre de cibles : 5
  • Rayon : 240
  • Combo : explosion

"Plasma Beams"

1.25s, CD 18s, portée 900

Tirez un jet de plasma extrèmemet chaud

  • Dégâts : (5x) 2120
  • Nombre de cibles : 3
Pas d'info

"Lava Skin"

0.25s, CD 18s, durée 5s

Vous vous couvrez d'une barrière qui se renforce tout en faisant des dégâts aux ennemis

  • Dégâts : 254
  • Barrière par pulsation : 325
  • 18px brulureBrûlure : 1.25s
  • Nombre de cibles : 5
  • Nombre de pulsations : 5
  • Rayon : 180

"Ashen Blast"

0.5s, CD 12s, portée 300

Aveuglez vos ennemis avec des cendres brûlantes

  • Dégâts : 594
  • 18px aveuglementAveuglement : 4s
  • Nombre de cibles : 4

"Fracturing Stride"

1s, CD 12s, portée 900

Appelle un météore qui explose sur le sol en créant une éruption de magma

  • Dégâts : (2x) 1188
  • 18px vulnerabiliteVulnérabilité : 6 charges de 11s
  • 18px brulureBrûlure : 2 charges de 4s

 

"Pyroclastic Blast"

0.75s, CD 15s, portée 1200

Lancez un rocher en fusion qui dévaste une zone

  • Dégâts d'impact : 678
  • Dégâts pulsants : 339
  • 18px brulureBrûlure à l'impact : 4s
  • 18px brulureBrûlure de la pulsation : 1.25s
  • Nombre de cibles : 5
  • Pulsations : 4
  • Intervalle : 1
  • Rayon : 180
  • Zone de combo : feu

"Shearing Edge"

0.5s, CD 12s, portée 600

Attaque tournoyante qui givre

"Katabatic Wind"

0.25s, CD 18s

Relâchez un vent froid qui frappe les ennemis

  • Dégâts : 641
  • 18px givreGivre : 4s
  • 18px regenerationRégénération : 4s
  • Étourdissement : 1.5s
  • Nombre de cibles : 1.5s
  • Rayon : 240
  • Combo : explosion

"Glacial Drift"

0.75s, CD 15s, portée 900

Projectile lent qui frappe et givre

"Monsoon"

0.5s, CD 20s, portée 1200

Lancez un cyclone dans une direction, soignant les alliés et frappant les ennemis

  • Dégâts : 200
  • 18px regenerationRégénération : 3s
  • 18px givreGivre : 1.25s
  • Cibles par pulsation : 5
  • Intervalle : 0.25s
  • Rayon : 180

"Natural Frenzy"

0.5s, CD 10s

Tirez 8 projectiles qui frappent et mettent du saignement et de la vulnérabilité

pas d'info

"Stone tide"

0.75s, CD 15s, portée 900

Faites saigner vos ennemis avec de la glace et des pierres affutés

  • Dégâts : (8x) 872
  • 18px saignementSaignement : 8 charges de 4.75s
  • 18px vulnerabiliteVulnérabilité : 8 charges de 4s
  • Nombre de cibles : 5
  • Durée : 2s
  • Intervalle : 0.25s
  • Rayon : 180

"Lahar"

0.5s, CD 20s

Zone qui pulse des dégâts et de l'infirmité sur les ennemis chaque seconde pendant 5s
rayon : 250-300

"Gale Strike"

0.75s, CD 20s, portée 170

Frappez vos ennemis, les faisant flotter et créant des cyclones à leur position

  • Dégâts : 160
  • 18px saignementSaignement : 5 charges de 7.75s
  • 18px vulnerabiliteVulnérabilité : 5 charges de 6.75s
  • Flottaison : 1.25s
  • Nombre de cibles : par cyclone 1
  • Nombre de cibles initiales : 3
  • Durée du cyclone : 1.5s
  • Intervalle : 0.5s
  • Rayon : 120

"Grinding Stones"

0.5s, CD 15s

Déchiquetez vos ennemis avec une tempête de pierre

  • Dégâts : (6x) 1200
  • 18px saignementSaignement : 6 charges de 9.5s
  • Nombre de cibles : 3
  • Durée : 3s
  • Intervalle : 0.5s
  • Rayon : 180
pas d'info

"Pile Driver"

1.5s, CD 18s, portée 1200

Après une courte canalisation, lancez un rocher très rapide qui décime les ennemis sur son chemin

  • Dégâts : 1683
  • Étourdissement : 2s
  • Nombre de cibles : 5
  • Perce
  • Combo coup de grâce : projectile

Pas d'information concernant le trident

 

Les aptitudes

Dans l'ensemble les aptitudes ne sont pas orientées vers un type de build mais permettent de jouer dps pur, altération ou d'avoir une orientation plus sûr en améliorant la survie de notre élém.

Liste des aptitudes

  Mineure Majeure
Expert

Tissesort

Votre affinité active est maintenant appliquée à votre main droite, avec l'ancien élément allant à la main gauche. Rechargement des affinités réduit. Gagne accès aux compétences duales et aux utilitaires de type posture

  • Rechargement des affinités : 4s

Eléments supérieurs

Les attaques duales affaiblissent les ennemis. Dégâts augmentés contre les ennemis affaiblis

  • 18px faiblesseFaiblesse : 4s
  • Chance de coup critique augmentée de 7%
  • CD interne 10s

Poursuite élémentaire

Obtenez 2.5s de supervitesse quand vous mettez une altération de mouvement sur des ennemis (immobilisation, givre, infirmité)

  • CD 10s

"Master's Fortitude"

Gain de vitalité quand vous tenez une épée. Gain de vitalité basé sur une portion de votre puissance et dégâts d'alté

  • Vitalité +120
  • Gain de vitalité : 5% de la puissance
  • Gain de vitalité : 5% des dégâts d'altération
Maître

"Elemental Refreshment"

Gain de barrière lors de l’utilisation d'une attaque duale

  • Barrière : 378

"Weaver's Prowess"

Augmentation des dégâts d'altération et de la durée d'altération pour quelques secondes après avoir changé d'affinité

  • Durée : 8s
  • +10% de dégâts d'altération
  • +20% de durée d'altération

"Swift Revende"

Obtenez rapidité quand vous utilisez une attaque duale. Faites plus de dégâts quand vous êtes sous les effet de rapidité

  • 18px rapiditeRapidité : 4s
  • Dégâts +7%

"Bolstered Elements"

Gain de 4s de stabilité quand vous activez une posture. "Lesser Stone Resonance" s'active quand vous passez sous les 50% de vie

  • CD 70s
Grand-maitre

"Elemental Polyphony"

Gain d'attribut en fonction de votre affinité actuelle. Quand vous avez 2 affinités, vous gagnez les 2 bonus

  • Feu : +120 puissance
  • Eau : +120 guérison
  • Air : +120 précision
  • Terre : +120 robustesse

"Elements of Rage"

Gagnez un bonus de dégâts pendant une courte période quand vous devenez totalement en affinité. Gain de férocité en fonction de votre puissance

  • Pendant 8s : +10% de dégâts
  • Gain de férocité : 14% de la puissance

"Unravel Hexes"

Perdez les conditions plus rapidement quand vous êtes sous supervitesse. Gagnez 3s de supervitesse quand vous subissez une altération de mouvement (immo, givre, infirmité)

  • CD 10s

"Invigorating trikes"

Gain de vigueur quand vous utilisez une attaque duale, esquiver vous donne barrière

  • Barrière : 778
  • 18px vigueurVigueur : 3s

 

Vidéo

Guild Wars 2: Path of Fire Elite Specializations—Weaver (Elementalist)

LBM news GW2 Le Bus Magique Guildwars 2 PoF Path Fire Tissesort

  • Aucune note. Soyez le premier à attribuer une note !

Commentaires

  • Lanwynna
    • 1. Lanwynna Le 21/08/2017
    Personnellement je pense juste rester Cataclyste et jouer en Zerk... ^^ Sauf changement, le cataclyste et tout simplement trop fort pour se faire remplacer par le tissesort... Mais je peux me tromper.
    Pour rester dans le tissesort, je pense que ton hésitation est logique, on ne sait pas encore si ce sera plus opti pour l'alté ou pour le DPS... Faudra attendre septembre et une plus longue utilisation du tissesort pour savoir !
  • Edwald
    • 2. Edwald Le 18/08/2017
    Après avoirs vu les aptitudes et comp du tissesort, la question de l'équipement s'impose. Pour ma part j'hésite entre full Berserk, Sinistre et Vipérin. Suis je dans l'erreur totale? ^^

Vous devez être connecté pour poster un commentaire