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Questions/réponses sur l'épisode 5

Comme à leur habitude depuis le début de la saison 3 du monde vivant, les développeurs de Arenanet se sont livrés à une session de Question/Réponses sur le subreddit de GW2 suite à la sortie de l'épisode 5 : Point d'ignition. Nous vous avons traduit le résumé de cette session. Bonne lecture !

Un appel de Mike O'Brien

Le week-end précédant la sortie de l'épisode 5 a été pour le moins agité dans la communauté. Diverses choses ont été révélées concernant l'épisode 5 et l'après suite à des fuites. Bien qu'Arenanet ait refusé de commenter directement sur le contenu des fuites, le président du studio a toutefois lancé un appel à la communauté. Voici une traduction de cet appel :

J'espère que vous profitez tous des grandes révélations aujourd'hui - plus précisément, la grande révélation de l'épisode 5 !

Certains d'entre vous veulent en savoir plus aujourd'hui, en particulier à propos de la prochaine extension. Je suis heureux que vous soyez si excités à propos du contenu à venir. Mais gardez en tête que vous avez la possibilité de vous spoil de façon majeure. Les spoilers enlèvent les délicieuses surprises des annonces et sorties à venir et, plus important encore, ils privent des révélations que vous auriez pu vivre directement à mesure que vous avancez dans le contenu. Si vous souhaiter vous spoiler, ouvrir à l'avance tous vos cadeaux, c'est un choix qui vous revient, mais faites-moi une faveur et ne choisissez pas pour les autres. Une information se répand comme une traînée de poudre dans les canaux de tchat de carte, de guilde, Reddit etc. et on en arrive au point où plus personne n'est surpris ou ravis de jouer à la mise à jour. Et, après tout, les jeux sont faits pour être joués.

Puisque nous discutons, il y a une autre chose pour laquelle j'ai besoin de votre aide. Vous adorez le jeu : dites-le aux autres. Pas seulement maintenant pour l'épisode cinq, mais à chaque fois qu'il se passe des choses. Je sais que beaucoup d'entre vous attendent de nous que nous entretenons la base des joueurs au moyen de publicité payante, mais la publicité pour GW2 en 2017 a ses limites, quand le plupart des gens ont fait leur choix d'acheter ou non en 2012. Ce qui amène de nouveaux joueurs n'est pas la publicité mais l'excitation, la couverture média, le bouche à oreilles. En particulier, le buzz doit se produire aux endroits où les gens qui ne jouent pas encore au jeu se retrouvent. Si vous ne discutez du jeu que dans /r/guildwars2, et si vous utilisez /r/guildwars2 pour répandre des fuites et des rumeurs, nous empêchant ainsi de créer des billets ailleurs lorsque nous faisons nos annonces, il devient difficile pour nous d'atteindre de nouveaux joueurs.

Mais vous avez démontré en tant que communauté que vous pouvez être de vrais ambassadeurs pour le jeu quand vous le voulez. J'espère que vous vous mobiliserez pour nous aider à faire passer le mot... pendant une journée comme celle-ci lors d'une grosse mise à jour... et bien entendu quand nous révélerons la prochaine extension, même si cela semble être une information ancienne pour certains ;)

Mo

En tant que partenaire de Arenanet depuis plusieurs années, nous ne rapporterons et ne commenterons pas les fuites non validées survenues récemment. ~r

Les infos obtenues lors de la session de Q/R

Monde vivant et extension

  • Comme annoncé dans la bande annonce, la saison 3 du monde vivant contiendra 6 épisodes.
  • L'extension 2 de GW2 sortira après l'épisode 6. Le communiqué de presse annonçant l'extension sera publié après l'épisode 6.
  • Arenanet souhaite limiter l'espace entre la sortie de l'épisode 6 et celle de l'extension. Il faudra toutefois attendre plus de 3 mois après l'épisode 6 pour voir l'extension car la logistique associée à la sortie d'une extension est plus complexe que pour le monde vivant.

Monde ouvert

  • Il est peu probable (mais pas impossible) que les essences de chênes soient présentes dans de nouvelles cartes.
  • Josh Foreman a conçu le puzzle de saut du mont Draconis (c'est lui qui a créé le clocher du roi dément) et Tyler Bearce (un des concepteurs des territoires frontaliers désertiques) a créé le système de check-points.
  • L'équipe de développement ne développe des cartes verticales que si une mécanique ou une maîtrise vient utiliser la verticalité (grappin pour le Mont Draconis, compétences de deltaplane pour le Marais de la Pierre de Sang)

Équipement légendaire

  • Placer les objets de dos à 30cm du dos du personnage est un choix conscient de l'équipe de développement pour éviter le clipping. #Dealwithit
  • Le clipping de la queue des charrs avec l'armure légendaire intermédiaire sera corrigé.
  • Les retours des joueurs concernant les teintures et l'armure légendaire lourde seront examinés (pas de promesses)
  • Les oreilles et les cornes causeront toujours des problèmes car les options de personnalisation sont trop nombreuses et il n'existe pas d'outil en jeu permettant d'adapter une armure à l'apparence du personnage.
  • Il n'y a pas de projet de 2ème armure légendaire actuellement. L'équipe estime qu'une seule suffit.
  • Les légendaires de génération 2.5 continueront à être rendues disponibles avec les épisodes de monde vivant. Elles ne nécessiteront pas l'extension 2 pour être fabriquées.
  • Les armes de la génération 2.5 sortiront au rythme de une par épisode de monde vivant comme ce qui se fait actuellement, ce qui inclura la saison 4.
  • Il existait un plan pour que les armes légendaires aient une fonctionnalité similaire aux armures légendaires concernant le changement de cachets. Toutefois, l'impact d'un tel changement sur l'économie étant flou (et les armes légendaires présentes en grand nombre par rapport aux armures) Arenanet préfère approfondir son analyse économique avant de prendre une décision finale.
  • Une mise à jour permettant aux joueurs de débloquer les apparences du précurseur 1 en fabriquant le précurseur 2 de l'armure légendaire est en cours de préparation.

Contenu instancié

  • Aucun plan d'équilibrage des trois ailes du taillis abandonné prévu.
  • L'équilibrage pour les raids et les fractales ultérieures est toujours susceptible d'évoluer.
  • Le tonique de la quête spirituelle n'a été pensé à la base qu'en tant que gadget à collectionner. Vous pouvez le jeter si vous voulez mais les développeurs ont quelques idées d'easter egg à mettre en jeu avec ce tonique.
  • L'équipe commence à se pencher sur les vengeresses fractales buggées.
  • Aucun plan de potion de larme d'alba infinie.
  • La compétence sylvari enracinement sera probablement rééquilibrée à l'avenir mais elle ne sera pas désactivée en raid.

Contenu compétitif

  • Les développeurs de McM (oui il y en a plusieurs) travaillent à leur rythme et n'ont pas l'intention de lier les mises à jour de ce mode de jeu au JcE.
  • Un système de récompenses lié aux escarmouches est toujours en cours de développement. Des récompenses élevées sont prévues dans ce système. Il s'agit d'une priorité des développeurs McM.
  • Les mises à jour seront disponibles avant 2018
  • Arenanet commence à développer un systèpme de tournois automatisés. Aucune indication concernant le fonctionnement.
  • D'autres projets sont en cours mais le mot d'ordre est motus et bouche cousue dans l'équipe.
  • Des mises à jour progressives sont à prévoir pour les cachets en JcJ.

Divers

  • Un développeur a pris sur lui de créer de nouveaux systèmes d'interaction avancées avec les chats de Tyrie.
  • L'équipe est toutefois tiède à l'idée d'ajouter un succès lié à ces chats car ils craignent de brusquer certains chasseurs de succès qui ne souhaitent pas avoir de chats dans leur instance personnelle.
  • L'idée d'introduire des chiens dans l'instance personnelle pour contrer l’invasion de chats est un sujet hautement débattu dans le studio.
  • Les développeurs réfléchissent à l'ajout d'un système de réinitialisation de statistiques pour les colifichets élevés de toutes les cartes de la saison 3 (similaire à ce qui se fait au marais de la pierre de sang).

D'autres questions ont également été posées par la communauté, toutefois elles contiennent des spoilers ou ne concernent pas directement GW2. Vous pouvez en découvrir plus en lisant cette source.

Extension 2 Saison 3 vivante histoire Reddit réponse question AMA Guildwars 2 #LeBusMagique GW2 LBM

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Commentaires

  • TDawg
    • 1. TDawg Le 09/05/2017
    Bonjour,

    Juste un petit message pour vous signaler que je n'ai pas du tout la même interprétation que vous quand au délais pour l'extenstion : pour moi, MO a annoncé que l'extension suivrait le même mode que LS3, soit environ 3 mois après l'épisode 6. En revanche, le monde vivant 4 ne sera pas lancé 3 mois après l'extension mais un peu plus tard, pour les raisons que vous citez.

    Bon jeu,
    TD