Zone 2 - Expert en babioles (inclus Devenir le Maître)

Expert en babioles et Devenir le Maître

 

GW2 guide du succès « Expert en babioles, Monde 2 » avec la localisation de toutes les babioles nécessaires pour compléter ce succès du Monde 2 Zone 2 de la Super Adventure Box.Ce guide inclus également le succès « Devenir le maître », que vous devriez accomplir en même temps pour économiser du temps. Ce guide est une traduction du guide du site Dulfy, lui même utilisant des informations partagées par TFMurphy

Aide pour le succès « Devenir le maître » : Il y a une chose appelée « Score d'équipe » sous le Super Adventure Box dans le coin supérieur droit de votre écran. Ce score indique combien d'assassins vous avez tué donc utilisez le pour ne pas perdre le fil à chaque checkpoint. Ce score augmente si vous tuez un Crapaud ou autre, donc ne les tuez pas jusqu'au Temple des Crapauds. (ou gardez une trace de combien de monstre autre que les assassins vous avez tué).

Vérifiez que vous possédez le Sifflet en bois pour la dernière pièce secrète !  Il peut être acheté au Commerçant à droite dès le début du Monde 2 Zone 3 pour 250 Babioles ou dans la pièce secrète 5 du  Monde 2 Zone 2.

Objets requis: Sifflet en bois, Bombes, Fouet et Gant du Courage. (ce guide prend en compte que vous avez terminé le monde 2 zone 2 au moins une fois, si ce n'est pas le cas vous devrez faire demi-tour pour le 12 et le 13 une fois que vous aurez récupérer le gant sur le mini-boss).

Pour une collecte des babioles moins difficile, utilisez le mode infantile, qui fonctionne mais vous devrez acheter les clés aux commerçants sachant que les monstres n'en lâcheront pas. Soyez sûr d'avoir au moins 50 babioles pour pouvoir vous procurer 2 clés, juste au cas ou.

D'autres choses à savoir

  • Seules les babioles du monde « ouvert » et des coffres comptent – celles lâchées par les ennemis ou en brisant des objets chez les commerçants/en creusant des trous avec la pelle ne comptent pas.
  • Vous ne pouvez pas sortir de la SAB tant que vous faites ce succès, le faire réinitialiserait votre avancée. Vous pouvez mourir ou aller dans l'enfer de Moto (là où vous devez acheter des pièces de jeu pour continuer).
  • Si vous déconnectez/crashez/etc, vous devrez tout recommencer.

Commencez depuis le Checkpoint 1


 

Babioles: 6.  Assassins: 8. Total: 6 babioles, 8 assassins.

1-2. Babioles bleues (2) / Assassins (2)

La première babiole bleue est juste devant le commerçant. La seconde babiole bleue est sur un pilier à proximité de la première que vous pouvez attraper grâce à l'arbre juste à côté.Il y a deux assassins dans ce lieu, un rouge et un blanc.

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3. Babiole bleue/Assasins (2)

Cette babiole est localisée sur un second pic non loin du point de départ. Il y a également 2 assassins blancs.

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4. Babiole bleue/Assassins (2)

Sur le troisième pic, vous pouvez trouver une babiole à côté d'un assassin (blanc). L'autre assassin se tient juste après la fleur de saut mais vous pouvez l'avoir à distance avec des bombes.

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5-6 Babioles bleues (2)/Assassins (2)

A côté du checkpoint, il y a 2 babioles bleues ici et 2 assassins blancs.

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Checkpoint 1 au Checkpoint 2


 

Babioles: 4.  Assassins: 15. Total: 10 babioles, 23 assassins.

7. Babiole bleue/Assassins (3)

Une babiole bleue au sommet du premier temple. 3 assassins rouges autour de ce dernier par la même occasion.

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8. Babiole bleue/Assassins (4)

Vous pouvez trouver la babiole bleue pas loin après le piège de fléchettes, sur un rocher. Il y a également un pic où vous pouvez trouver 4 assassins (3 blancs, un rouge).

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9. Babiole bleue/Assassins (6)

Une babiole bleue au sommet du second temple que vous pouvez obtenir en utilisant la fleur. Il y a également un coffre derrière les planches de bois que vous pouvez casser contenant une babiole rouge. Ne vous occupez pas d'elle pour le moment nous reviendrons plus tard lorsque nous aurons une clé d'une boutique proche.  Par ailleurs, il y a 6 assassins dans ce temple (2 rouges, 4 blancs).

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10. Babiole bleue/Assassins (2).

Il y a une babiole bleue gardée par l'assassin blanc en-dessous. L'assassin violet au sommet peut être tué à l'aide de bombes depuis le toit du temple précédent.

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Checkpoint 2 au Checkpoint 3


 

Babiole:0. Assassins: 3. Total: 10 babioles, 26 assassins.

Les 3 assassins suivants (rouges) se situent à côté des piscines de piranhas. Il y en a un en haut et 2 en bas lorsque vous devez nourrir la pieuvre.

Checkpoint 3 au Checkpoint 4


 

Babioles: 5. Assassins: 7. Total: 15 Babioles, 33 Assassins.

11. Babiole bleue/Assassins (2)

Cette babiole est à votre gauche derrière le rebord. Il y a également 2 assassins blancs que vous devez tuer autour de ce pic.

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12. Babiole bleue

Vous allez maintenant devoir faire un saut difficile pour atteindre le nuage à côté de l'AIGLE-RACCOURCI. Si vous pouvez, essayez le salto du fait qu'il couvre une plus grande distance que le saut standard. (placez votre pouce sur la barre espace et la touche V, puis pressez les deux en même temps). Poussez le bloque avec votre Gant du Courage afin de grimpez au dessus. Faites vraiment attention à ne pas être entraîné dans l'AIGLE-RACCOURCI (vous devez sauter sur la montagne juste à votre droite dès que vous avez pris la babiole bleue). Votre  première pièce secrète est ici et vous pouvez y accéder en lançant une bombe au sommet de la montagne couverte par la canopée. Achetez votre clé ici !

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13. Babiole rouge

Apportez votre clé, soyez sûr d'avoir activé tous les nuages infantiles sur le chemin du fait que nous allons revenir en arrière au temple pour le coffre avec la babiole rouge.

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14. Babiole bleue/Assassins (2)

Il y a une babiole bleue à gauche du pic après l'AIGLE-RACCOURCI. Il y a également 2 assassins ici, un blanc (tout en bas, vous allez devoir sauter de l'arc-en-ciel et grimper aux arbres pour revenir) et un rouge en haut.

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15. Babiole bleue/Assassins(3)

Prenez d'abord le checkpoint pour avoir moins de trajet à parcourir si vous mourrez. Autour du checkpoint il y a 3 assassins, 2 blancs et un rouge. Tuez les et laissez vous tomber sur la fleur lanceuse en dessous. Utilisez la pour récupérer la babiole bleue. Maintenant utilisez la deuxième fleur lanceuse pour vous propulser dans le trou du mur où vous allez rencontrer votre seconde pièce secrète.

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Checkpoint 4 au Checkpoint 5


 

Babiole: 1.  Assassins: 6. Total: 16 babioles, 39 assassins.

16. Babiole bleue/Assassins (6)

Une babiole bleue dans la salle au 1er étage donc ce devrait être simple de la prendre. Si vous le faite en mode infantile vous allez devoir sauter de l'arc-en-ciel pour l'attraper. Pour les assassins, il y a les suivants :

  • un Assassin (mini -boss)
  • 2 assassins rouges et 2 assassins blancs au 1er étage du bâtiment
  • un assassin rouge courant autour du bâtiment à l'extérieur quand vous sortez

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Checkpoint 5 au Checkpoint 6


 

Babiole: 1.  Assassins: 4. Total: 17 babioles, 43 assassins.

17. Babiole bleue/Assassins (4)

Il y a une babiole bleue au milieu du 1er étage de ce bâtiment avec le casse-tête des blocs. Avancez simplement sur le chemin arc-en-ciel et sautez dessus. Vous allez mourir mais obtenir la babiole si vous visez juste.

Pour les assassins vous en avez un rouge patrouillant au rez-de-chaussée, 2 au 2ème étage courant dans la salle (un rouge et un blanc) et pour finir un derrière la barrière de pierre avec le symbole du gant que vous ne pouvez pas casser mais vous pouvez attirer l'assassin (blanc) à l'extérieur, ou le taper à travers le mur.

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Checkpoint 6 au Checkpoint 7


 

Babioles : 9.  Assassins: 13. Total: 26 babioles, 56 assassins.

18-26. Babioles bleues (9)/Assassins (13)

Juste après être sortit du bâtiment par le checkpoint 6, prenez à gauche et utilisez les nuages pour atteindre le toit du temple. Il y a 7 babioles bleues que vous pouvez rejoindre sur les poutres de bois qui supportent la cloche. Une fois que vous les avez ramassé, utilisez les nuages pour attraper les 2 situées sur le toit du temple avec le mini-boss du gant.

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Ajoutés en 2016

En sortant du bâtiment avant de continuer votre route vers le temple piranha, prenez par les nuages sur la droite du bâtiment. Dans ce raccourci ajouté vous trouverez quelques assassins alors tuez-les.

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Traversez les nuages en tuant les assassins (2+2+5 ceux là ne sont pas comptés dans le total de la suite) et avancez jusqu'a la montagne de la cloche avant le boss. Si vous êtes arrivé à cette cloche en ayant tué tous les assassins sur votre route, suicidez-vous pour revenir au dernier checkpoint et continuer votre route normalement.

Retour au checkpoint précédent

En terme d'assassin, ils sont plutôt nombreux (13) :

  • 3 assassins violets le long du chemin vers le temple des piranhas
  • 2 assassins blancs au rez-de-chaussée du temple des piranhas
  • 2 assassins blancs et 2 assassins rouges au 1er étage
  • un assassin rouge et 3 assassins blancs au 2ème étage

Checkpoint 7 au Checkpoint 8


 

Babioles: 2. Assassins: 3. Total: 28 babioles, 59 assassins.

27-28. Babioles rouges(2)/Assassin (3)

Il y a un assassin juste après le checkpoint se tenant au sommet de la montagne. Bombardez le sommet de la montagne pour révéler la troisième pièce secrète. A l'intérieur de cette pièce secrète, enlevez la bibliothèque derrière le commerçant et lancez une bombe pour révéler la quatrième pièce secrète une fois que vous êtes allé dedans.

Maintenant revenez une zone en arrière dans la boutique et achetez votre clé, nous allons revenir en arrière prendre ce coffre sur le toit du temple des piranhas qui contient 2 babioles rouges.

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Une fois que vous avez les deux babioles rouges, foncez vers le prochain checkpoint maisn'oubliez pas les 2 assassins blancs le long du chemin. Vous devez tuer le premier avec une arme à distance (bombe, lance-pierre) mais le deuxième peut être atteint en sautant de l'arc-en-ciel.

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Checkpoint 8 au Checkpoint 9


 

Babioles: 1. Assassins: 6. Total: 29 babioles, 65 assassins.

29. Babiole bleue/Assassins (6)

La babiole bleue est à l'intérieur de la pièce des crapauds à laquelle vous pouvez accéder après avoir nettoyer le temple qui se trouve avant. Ce temple compte 5 assassins (2 rouges et 3 blancs) sur les différents étages donc vérifiez que vous les avez bien tous tué.

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La salle des crapauds est délicate car elle va affecter votre score d'équipe, qui jusqu'à maintenant reflétait uniquement le nombre d'assassins tués si vous aviez évité tous les autres monstres. Les crapauds dans cette salle sont vraiment difficile à éviter donc vous allez devoir les tuer et garder une trace du nombre d'assassins tué. Votre score d'équipe à ce point là devrait être de 64 avant les crapauds. Il y a exactement 6 crapauds dans la pièce donc soustrayez 6 à votre score d'équipe pour garder le fil du nombre d'assassin total tué.

La babiole bleue est au milieu de la salle mais elle est piégée avec des pièges à fléchettes. Rapprochez vous d'elle et utilisez votre fouet pour l'attraper.

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La salle des crapauds passée, il y a un assassin blanc à l'extérieur que vous avez besoin de transpercer pour le succès.

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Checkpoint 9 au Checkpoint 10


 

Babioles: 6. Assassins: 17. Total: 35 babioles, 82 assassins.

30-31. Babioles bleues (2)

Une fois que vous avez atteint le prochain checkpoint juste à droite du temple du gong, revenez en arrière et rejoignez le toit du temple des crapauds pour obtenir ces deux babioles bleues. Il y a une babiole sur le temple juste avant celui des crapauds mais vous ne pouvez pas l'atteindre maintenant.

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32.  Babiole bleue/Assassins (2)

Il y a une babiole bleue sur le bord complètement de l'autre côté du temple du gong au rez-de-chaussée. Elle est à droite du checkpoint à côté de la main sur le sol mais vous ne pouvez pas l'atteindre de ce côté à cause du piège à fléchette. A la place, faite le tour et prenez la.

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Vous allez aussi rencontrer 2 assassins rouges sur les bords extérieurs.

33. Babiole violette

Retournez au checkpoint et allez à gauche par rapport à ce checkpoint. A la fin de la plate-forme, laissez vous tomber et bombardez le mur pour révéler votre cinquième pièce secrète..Achetez une clé dans la boutique car on en aura besoin pour la babiole.

 

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Sortez de la boutique et soyez extrêmement prudent en suivant la bordure de la falaise pour revenir au temple avant le temple des crapauds. Prenez soin de ne pas mourir en tombant ou vous perdrez la clé et vous aurez à l'acheter de nouveau. Frayez-vous votre chemin de retour vers le checkpoint du temple du gong.

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Depuis le checkpoint, vous allez prendre le même chemin que vous avez pris pour aller à la pièce secrète mais cette fois sautez sur la zone herbeuse à votre gauche et grimpez sur l'arbre avec une chouette. Atteignez le sommet de l'arbre et sautez sur le bord du 1er étage du temple. Utilisez alors le temple pour sauter sur un arbre plus haut, escaladez le et sautez à nouveau sur le temple un étage plus haut.

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Depuis cet étage, allez derrière le temple, vous verrez des nuages que vous pouvez escalader pour atteindre le toit. Depuis le toit, vous devrez faire un énorme saut sur l'arbre poussant à l'extérieur d'une roche géante pour atterrir sur le dessus de ce rocher.

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Une fois que vous êtes au dessus de ce rocher, lancez une bombe pour révéler votre sixième pièce secrète.. Attrapez votre clé et sautez en bas. Dans cette pièce secrète, bombardez un des murs pour révéler la septième pièce secrète. Laissez-vous tomber doucement sur un coffre en-dessous pour obtenir la babiole violette.

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Maintenant partez du coffre et retournez au checkpoint.

34. Babiole bleue

Retournez au rocher avec la sixième pièce secrète, cette fois n'allez pas dedans. Maintenant faites un grand saut (peut être même un salto si vous ne l'atteignez pas) sur le toit du temple avant le temple des crapauds pour prendre la babiole bleue qui s'y trouve.

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35. Babiole violette

Revenez (encore) à ce rocher et cette fois sautez sur la fleur lanceuse qui vous enverra sur une autre colline. Il y a un camp de péquenaud sur cette colline avec une entrée dans un labyrinthe à côté. Suivez les raton laveurs et ils vous guideront au chef raton laveur.

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Lancez une bombe sur cette zone pour révéler la huitième pièce secrète. Allez à l'intérieur du trou et intérargissez avec l'étranger pour apprendre un nouveau son pour votre sifflet. Jouez le son 332331 et cela ouvrira la porte de la neuvième et dernière pièce secrète ainsi que la babiole violet.

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Nettoyage des assassins du temple du gong (15)

Il n'y a pas de babiole dans le temple du gong mais si vous voulez le succès  « Devenir le maître » vous devrez nettoyer chaque étage.
NB: Il y a parfois des assassins blancs qui sont positionnés l'un sur l'autre et semble n'être qu'un seul mais il y en a en réalité 2.

  • Le rez-de-chaussée a été nettoyé depuis que vous les avez tuer en 32.
  • un assassin blanc au 1er étage
  • 3 assassins (1 rouge, 2 blancs) au 2ème étage
  • 2 assassins blancs au 3ème étage
  • 2 assassins rouges au 4ème étage
  • 4 assassins blancs au 5ème étage
  • 3 assassins(2 rouges, 1 blancs) depuis le temple du gong jusqu'au prochain checkpoint

Checkpoint 10 au Checkpoint 11


 

Babioles:6.  Assassins: 8. Total: 35 babioles, 90 assassins.

N'ACTIVEZ PAS LE PROCHAIN CHECKPOINT ! CELA VA RENDRE VOTRE RETOUR EN ARRIERE VERS L'AIGLE-RACCOURCI PLUS LONG SI VOUS MOURREZ.

36. Babiole bleue/Assassins ( 8 )

Aller à gauche, droite, droite, tout droit, tout droit et tuez tous les assassins sur le chemin (6 assassins, 1 rouges et 5 blancs). Vous devriez récupérer une babiole bleue à la fin du chemin.

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Maintenant suicidez vous (dans le vide) et ressuscitez sur le checkpoint, allez tout droit, puis à gauche cette fois et tuez les 2 assassins (2 rouges). Cela va vous amener au prochain checkpoint et vous donner le succès « Devenir le maître ». Cela fait 90 assassins au total. Votre score d'équipe devrait être de 96 en prenant en compte que vous n'avez tué que les 6 grenouilles du temple des crapauds.

N'ACTIVEZ PAS LE PROCHAIN CHECKPOINT ! CELA VA RENDRE VOTRE RETOUR EN ARRIERE VERS L'AIGLE-RACCOURCI PLUS LONG SI VOUS MOURREZ.

37-41. Babioles bleues (5)

Utilisant les arc-en-ciel du mode infantile, vous devez prendre le chemin en sens inverse jusqu'à l'AIGLE-RACCOURCI et faite le saut difficile une fois de plus. Grimpez l'arbre de nouveau et restez devant l'aigle. Maintenant que vous êtes sur lui, vous devez rester dessus jusqu'à la dernière minute pour récupérer les 5 babioles dont vous avez besoin.

Vous n'avez pas besoin de collectez les babioles durant le raccourci pour avoir le succès, restez simplement à la tête et quand vous entendez des battements d'ailes, écartez vous de la tête. La tête vous protège des abeilles venant par devant l'aigle et celles arrivant par derrière  que vous n'arrivez pas à esquiver ne vous feront pas tomber.

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Si vous restez jusqu'à la dernière seconde du vole, vous serez porté au sommet de la cloche de la fin et vous n'avez plus qu'à récupérer les 5 babioles en bout de poutre.

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Checkpoint 12 au Checkpoint 13


 

Babiole: 1. Assassins: 0. Total: 42 babioles, 90 assassins.

42. Babiole bleue

Allez activer la cloche et passez le checkpoint (NB: ont a sauté un checkpoint), vous trouverez votre dernière babiole.

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Tuez le boss.

Tuer le boss vous donnera le succès « Expert en babioles, Monde 2 » à la fin.

 

Source: Dulfy.net
Trad: Altan rapsied
Mise en page: Waldolf

2 votes. Moyenne 1.50 sur 5.

Commentaires (2)

Globalsoul
  • 1. Globalsoul | 10/04/2016

Bonjour c'est pour signaler que le succès "devenir un maître" n'est plus accompli suite à ça il faut ensuite aller dans la zone nuageuse juste avant le boss

Attention il faut d'abord prendre le raccourci pour valider le succès avec les babioles car vous ne pouvez pas faire marche arrière

Bonne chance

Caia
  • 2. Caia | 04/04/2016

Certains points ont changé dans la version 2016. Il n'y a plus de nuages au-dessus du casse-tête en infantile car on passe sur les falaises à côté :).
Bonne chance!

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Date de dernière mise à jour : 12/04/2016