Legendary armour ? An idea not as bad as it seems

Legendary armour ? An idea not as bad as it seems

By On 13/06/2016 at 17:13 28

In GW2 Heart Of Thorns

Raid lovers know it well: on top of the exclusive weapons, armour and trinkets that comes with each raid boss, the Forsaken Thicket allows players to start a legendary journey that leads to the creation of a legendary armour : the Emissary Armour. [Yes, it's ARMOUR with a "U", that's how it's supposed to be written è_é ]. Though many were unimpressed by the idea. Supposing we have to manually swap runes on this armour just like we must with legendary weapons, then the uses of such an item are fairly limited beyond the prestige and fame associated with legendary items.

Are you sure about it ? Allow me to show you how this armour is much more practical that you would think.

The source of the problem

Gw356 3Legendary items currently available in the game allow the owner to swap its characteristics anytime when out of combat. Yet, upgrade components have to be overwritten each time if one wants to completely change his build and it is almost impossible to extract the upgrade to use it at a later time.

Thus, legendary weapons have a very limited capacity to adapt to its owner's desires, because the sigil placed on the weapon plays a significant part in the efficiency of a build designed for grouped content (dungeons/fractals/raids). What is the point of turning a viper torch into a berserker torch if one cannot swap for cheap a sigil of earth to a sigil of force ? And what about weapons that is meant for a single type of build, like a rifle ?  Have you ever seen an efficient build using a rifle with condition damage oriented stats ? The Predator looks nice, but in terms of functionnalities, an ascended Zojja rifle will do the same while being much more affordable.

Many expand this reasoning to the Emissary Armour. However the people doing so are missing a crucial point. First, the statistical bonuses granted by your armour suit are much more important than the ones given by your weapon, for a similar price (crafting a full set of legendary armour costs about the same as crafting a single legendary weapon). Moreover, the rune choice is more flexible than the sigil choice.

This means that, with the same set of runes, we can create two different builds. In this case, having a legendary armour with flexible bonuses is really advantageous. One can juggle between two builds or more, without dealing with a messy inventory.

Is it possible to find two builds using the exact same runeset ?

Short answer : Yes !

Long answer detailed in two examples below.

Example 1 : from raid to dungeon

Gw014 10 I am mostly a necromancer player, so I'll focus on the class I know best. In raids, I don my dark art practionner with viper's gear that increases the potency of my conditions. Here is something I would play against Sabetha : http://gw2skills.net/. Not exactly what the Quantify [qT] recommend but I consider that this build packs enough punch to be viable in a fight against Sabetha (it used to be meta after all).

However, there are times when my raid roster does not include a chronomancer-tank. In this case I would like to use this : http://gw2skills.net/. However, trailblazer gear is obnoxiously expensive to craft, even when you only have to swap stats from an existing ascended armour. Trinkets are not an option either : they cost a lot of raid token that take time to acquire. Right now I'm forced to rely on rabid trinkets to increase my toughness above 1400 in a consistant manner.

A condition reaper is potent but has a huge warm up time. Around 60 to 90 sec which is fine for high level fractals and raids, but completely irrelevant in traditionnal dungeons, where fights rarely last more than 30 sec. Right now my necromancer is borrowing my tempest's armour and trinkets when I'm dungeoneering or simply roaming in the open world. In order to make my life simpler, I'd rather use this : http://gw2skills.net/. Again, don't get me wrong, I know this is not optimal. However, the 6th bonus of the Berserker rune is very similar to the rune of strengh one and the build does not loses much compared to its meta version. All I have to do now is to get a new set of berserker trinkets (which is rather easy).

With a single set of legendary armour, I can tank, DPS in raid and clear dungeons rather quickly while keeping my inventory clean. All this for the cost of a single legendary weapon that cannot pretend to offer the same degree of flexibility.

Example 2 : WvW from militia to organised havoc

Ckasbcxwyaeynii WvW players know it well, their setup and builds are much more flexible than the ones found in PvE. Depending on the context (roam, havoc, zerg etc.) it can be very advantageous to wear PVT rather than the potent yet squishy Berserker gear. Runes and weapons will not necessarily change, but an extra of toughness and vitality can make the difference in large fights where taking damage is something even the best players can expect.

Nowadays, players make their adjustment by using different sets of trinkets. The legendary armour will make these multiple sets redundant since your armour can match your needs and will offer the full set of stats available in the game even the OP quadruple stats released with HoT. The warrior in WvW is a typical example.

Conclusion :

I am not the best GW2 theorycrafter by a long shot and I'm sure I missed some details and examples along the way. However, with this in mind, I am definitely going to craft this legendary armour on my account and I plan to use it's full capacities rather than just do it for the skin.

I hope this helped you change your mind.

 
 

Questions / Answers

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Comments

  • peach

    1 peach On 19/06/2016

    Personnellement, je n'ai pas terminé le moindre chemin de raid donc cette armure je peux l'oublier.

    Ce n'est pas l'envie qui me manque pour la réaliser car j'ai déjà craft un certain nombre d'arme légendaire.
    Mais comme beaucoup, ma guilde n'est malheureusement pas en capacité de réaliser ce contenu. (difficulté + nombre de membres actifs)

    La seule fois où un boss a failli tomber était lors d'une des premières sorties réalisées avec l'annuaire de ce site avant que cela soit abandonné.

    Découvrir ce contenu End-game en RDG ne me tente pas trop mais si une occasion de le faire avec un vocal, j'irai.
  • Baderas

    2 Baderas On 18/06/2016

    Bonjour.

    Merci pour ce concours.
    Pour ma part, je n'ai actuellement pas accès au raid vu l'état de ma guilde qui sombre dans un certain repos.
    Par lien direct, je ne vais pas m'attaquer à cette armure légendaire.
    Mais cela reste un contenu end game intéressant pour un futur plus ou moins proche donc je compte surveiller ça de près et surtout voir si les skins seront à la hauteur de leur titre de "légendaire" car à l'heure actuelle les précurseurs font peur vu leur adaptation raciale complètement loupée.
  • AzuuRa_Mi_R

    3 AzuuRa_Mi_R On 17/06/2016

    L'article est intéressant,mais toujours pas partant pour cette armure. Pour la simple est bonne raison que je ne sais toujours pas à quoi elle va ressembler. Le changement de stats m'intéresse très peu,mais les skins beaucoup plus. Ce qui fait que même si je pense qu'une armure légendaire serait destinée à mon perso principal,si le skin est plus beau sur un autre type d'armure,je vais hésiter.
    Tant que je n'aurai pas de visuel,je ne me lancerai pas,surtout que ça coûte cher et que j'ai déjà le Bifrost en cours :p
  • Chagriff

    4 Chagriff On 17/06/2016

    Excellent billet : merci pour l'info !

    Perso, je n'ai pas encore commencé l'arme légendaire mais j'avance à mon rythme. Et j'aime bien l'idée d'une armure légendaire. J'espère qu'elle sera toute aussi esthétique que les armes.
  • krykry

    5 krykry On 16/06/2016

    je trouve l'idée de l'armure légendaire sympathique, après on ne sait toujours pas comment elle va être implanté, ni l'apparence qu'elle aura. Mais le fait de changer les stats comme bon nous semble est plutôt sympa, cela éviterais d'avoir plusieurs équipement sur sois.
    Le fait qu'on puisse l'avoir qu'en raid, je pense que cela va gêner certaine personne, car c'est pas évident de trouver un groupe qui vous accepte et de se stuffer comme il faut. Ce qui pourrait être bien c'est d'avoir une armure légendaire de raid, et pourquoi avoir une autre armure légendaire qu'on pourrais avoir grâce a une autre collection en dehors du raid (avec une autre apparence)
    Personnellement je vais essayer de la faire, j'adore les défis :p
  • Cysk

    6 Cysk On 15/06/2016

    Je ne savais même pas que cette armure existait....
    mais du coup oui, ça donne très envie, pouvoir changer à tout moment d'équipement, vu que c'est déjà le cas pour les compétences, c'est vraiment génial !

    Je vais m"équiper un peu plus et je me met au raid! :)
  • Elianora

    7 Elianora On 15/06/2016

    n'ayant encore jamais raidé, je ne pense pas faire cette armure (1 pas besoin, 2 pas accès)
    en plus, sans connaître le rendu, je ne me lance pas dans ce genre de craft ^^

    mais le principe peut effectivement être utile (dans certains cas) : qui peut le plus, peut le moins comme on dit :)
  • Boud Chou

    8 Boud Chou On 15/06/2016

    Ce qui est dommage c'est qu'il faut forcement les raids pour lancer l'armure légendaire :(

    Apres oui ca donne envie de tester !
  • Cylwen

    9 Cylwen On 15/06/2016

    L'avantage des armes et armures légendaires restant la possibilité de changer ses attributs (outre la skin sympa), j'y trouve un sérieux intérêt suivant les activités (McM, JcE, etc). Pour autant, il faudrait déjà que j'ai fini de m'équiper en élevé avant de me tourner vers les légendaires. Casual time ! :(
  • Militoch

    10 Militoch On 15/06/2016

    Comme le veut le fondement de Guild Wars, on farme le skin, on veut être beau et reconnu comme un joueur accompli :) L'avantage de ce système est qu'aucun déséquilibre ne vient troubler l'harmonie entre casus et no-life !

    Alors moi l'armure légendaire, si le skin en vaut la peine, j'achète ! Pour les stats y'a l'élevé et on ne change pas de stats toutes les 5mn :)
  • Jaina

    11 Jaina On 15/06/2016

    Avant de lire votre article, je voyais cette armure comme un truc un peu kéké "si tu l'as pas, t'es pas un vrai", puisque tel est mon avis sur la dorsale légendaire, au début je me suis dit "il me la faut, je me lance !" et après réflexion, en la voyant maintenant partout, j'ai réalisé qu je la voulais juste pour dire "je l'ai", alors qu'en fait le skin ne me plait pas, j'ai donc révisé ma copie sur les légendaires et j'ai un avis mitigé dessus. Mais votre article me plait bien dans le sens où il met en avant un autre truc : si on peut switcher les stats, on peut aussi jongler entre les persos, ce qui va m'éviter de faire 3+ armures élevées légères différentes pour necro, elem et envout'. D'ailleurs, ça m'agaçait l'idée de me lancer dans le craft du vipérin alors que j'adore faire des petits donjons en nécro zerk sans prise de tête. Le fait d'avoir une légendaire, me permettra de la mettre en vipérin pour raid.
    Mis à part ça, je ne suis absolument pas prête d'avoir cette armure, pour ça il faut déjà raid, et donc finir de stuffer ma druide. Donc on verra. Mais, ce qui sera décisif, c'est le skin. Ma necro et ma druide sont mes Main, et elles ont chacune leur style, faut que l'armure aille avec (je vois mal un truc brillant bling-bling sur une grosse charr badass qui créée des zombies, et pas non plus un gros tas de cuir de dragon sur une Norne athlétique et pas frileuse).
    Donc comme pour la dorsale : si le skin plait pas je fais pas, et l'argent pas dépensé pour un légendaire, je le met dans un emplacement d'inventaire supplémentaire pour stocker un autre stuff élevé.
  • Myalesca

    12 Myalesca On 14/06/2016

    Tout cela est très intéressant et j'ai hâte de savoir comment l'armure légendaire serait implémentée en jeu.
    Mon avis est que l'armure légendaire reste avant tout une course au skin et que l'utilisation de rune commune à plusieurs builds n'est pas apprécié par tout les joueurs (Méta ou non, chacun jouera son perso à sa propre sauce :p )

    De plus, je vais passer de l'exemple de rune au problème suivant qui s'est posé dernièrement avec des guildeux: sur tous mes personnages, je ne possède pas de rune identique, sauf deux:
    Guerrier: rune du berserker
    Ingénieur: rune du berserker

    Et voila la question que je me pose: C'est bien de partager une rune sur une armure légendaire pour deux personnages, mais si ces personnages de sont pas de la même classe? Je n'ai pas lu que l'armure légendaire est mutli-classe :o! Si l'on suit le principe des armes, Astralaria n'ira jamais sur mon élémentaliste!

    Et donc il me faudra déja au moins deux armures légendaires pour les personnages que j'ai cité plus haut :D
  • Azra

    13 Azra On 14/06/2016

    Merci pour l'analyse hyper intéressante développée dans cet article.
    Néanmoins, je ne partage pas du tout l'avis qui i est défendu. Une armure légendaire sans possibilité de changer les runes restera pour moi une simple course au skin.
    Jouant nécro vipérin avec des runes du cauchemard, je me vois mal changer mes stats pour passer en bersek (par exemple) et continuer à jouer avec ces mêmes runes...
    C'est un peu comme pour les armes légendaires, on ne les craft pas pour leur utilité (oui on gagne de la place dans l'inventaire) mais bien pour leur skin...
  • Reinhart

    14 Reinhart On 14/06/2016

    Je trouve cette vision intéressante. Effectivement le changement de stats marche bien en PVE. Mais si on souhaite passer de PVE à McM là ça devient problèmatique. Les runes et cachets correspondent rarement d'un mode à l'autre. De plus les bijoux légendaires n'existant pas on est obligé de conserver plusieurs sets dans l'inventaire. Je trouve que l'impossibilité de switch entre diverses runes / cachets sur l'équipement légendaire limite vraiment l'intérêt surtout quand on en voit le prix.
    Pour moi le principal intérêt reste le skin. C'est déjà ce qui nous faisait galérer / farmer / dépenser dans GW1.
  • Asheralia

    15 Asheralia On 13/06/2016

    Je ne sais pas si c'est une bonne ou une mauvaise idée de vouloir obtenir cette armure légendaire.

    C'est une bonne idée si on est fan des skins qui la composent, si on est du genre à vouloir varier son gameplay, si on a des sous en réserve ! En revanche ça reste une idée assez "mauvaise" (même si le mot est fort) étant donné que les runes ne sont pas amovibles de la même façon (je me vois mal par exemple écraser des runes de force pour les remplacer par des berserker par exemple).

    En tout cas, on peut s'attendre à une envolée des prix des compo dans l'HV ><
    Je ne sais pas si je ferais cette armure légendaire, mais je sais que le set d'armure élevée de la première collection est intéressant, et j'ai hâte de la terminer pour avoir une armure "gratuite" pour un de mes personnages ^^
  • Tanguy

    16 Tanguy On 13/06/2016

    Je suis contre les légendaires de manière générale, mais à cause de la façon dont ils sont utilisés par Anet plutôt que contre le principe (ce qui ne m'empêche pas de les crafter).

    Je trouve qu'on a pas une contextualisation exceptionnelle pour la création de ces armes.. On parle d'une arme légendaire, je ne sais pas j'aimerais trouver la quête dans un livre poussiéreux du Prieuré qui parlerait d'une arme bénie par Dwayna afin de repousser les serviteur d'Abbadon et que le héros l'ayant reçu s'est tenu dans le désert de cristal durant 7 nuits et 7 jours pour repousser les hordes d'ennemis inlassablement. De là on enquête etc, jusqu'à retrouver son tombeau et l'arme.. Enfin un truc du style. Le coté craftable du légendaire me déplaît beaucoup dans le jeu tout simplement.

    Pour ce qui est de l'armure, outre les points évoqués précédemment j'ai très peur de l'impact économique que va avoir cette armure sur le jeu, vous imaginez le nombre de matériaux qui vont être demandés à l'hdv pour des dons de fortune? J'aimerais aussi plus d'infos, sur les runes, le skin, les effets.. Un effet spécial quand l'armure est complète serait cool aussi.

    Personnellement je suis un raideur mais même ainsi j'hésite à me lancer dans la réalisation de l'armure car je pense que ce sera un coût incroyable mais à voir, après tout j'ai déjà les items pour le moment, ça prendre peut être juste un peu de temps.
  • Satya

    17 Satya On 13/06/2016

    L'armure légendaire n'aura un réel intéret que lorsque qu'anet aura ajouter un système pour mémoriser les builds complet comme dans GW1 avec possibilité de sauvegarder ses aptitudes + les stats des légendaire + les compétences.
    Un jour pouvoir enfin passer d'un build à un autre en 2 clique ...
  • Gildraen

    18 Gildraen On 13/06/2016

    Après les armes et les Dos, l'Armure est logique, les accessoires le seront aussi j'espère.
    Avoir une armure à stats changeantes, même si on ne peut pas changer les runes, dans pas mal de cas ça sera bénéfiques, de toute façon, les runes peuvent, comme dit ici, se transmettre d'un build à l'autre sans perdre trop d'intérêt.
    Après, ce qui serait pas mal, même énorme, ce serait d'avoir un extracteur de cachet/rune, la ça serait le top.

    Personnellement, j'aimerais la faire, mais avoir une équipe de raid, ça se fait pas en claquant des doigts, soit on paye, soit faut être dans une guilde avec pas mal de joueurs opti etc...
    Je veux faire ma propre équipe, avec ma guilde, même si ça prendra du temps, j'aurais pas de suite cette armure, mais je la ferais tranquillement.
  • Gaalaxy

    19 Gaalaxy On 13/06/2016

    Bonjour,

    Moi je trouve pas sa inutile mais changer les statistiques en gardant les mêmes runes n'a aucun sens en fait. Pareil pour les armes et cachets également.
    En effet, passer d'un build vipérin à berserker en gardant les runes de cauchemar, d'épines, etc, n'a juste aucun sens pour ma part.
    C'est vrai que pour le ReaperCondi et ChronoTank, ils peuvent garder leur runes et juste changer leurs statisques. Mais les autres ? Un PS War qui passe de Berserker avec rune Érudit ou Force, à Vipérin doit changer ses runes (et désolé mais dans le post, comment tu peux comparé rune de Force et rune de Berserker ?? La 6e Rune de Force permet + de dégâts sous Pouvoir, et Berserker + de dégâts brut et alté. Je n'ai pas bien compris sur ce point)
    Pour la majorité des classes, je trouve l'armure et les armes Légendaires trop limités dans le changement des stats. La solution serait de pouvoir y appliquer plusieurs cachets et runes, et choisir à volonté. Mais c'est trop cheaté non ? ^^
    reegarelse

    reegarelse On 13/06/2016

    @Gaalaxy : le 6e bonus de runes de berserker est :
    => dégâts d'altération +5% (bonus multiplicatif) ; dégâts [sous-entendus directs] +5% (bonus multiplicatif)
    Le 6e bonus de la rune de force est :
    => Dégâts [directs] +5% (bonus multiplicatif) sous l'effet de pouvoir.

    La rune de berserker est une alternative à la rune de force. On perd de la puissance et de la durée de pouvoir mais la composante essentielle (le 6e bonus) est grosso-modo la même.
  • Hotemeile

    20 Hotemeile On 13/06/2016

    Je pense que cette armure est une bonne est une mauvaise idée à la fois.
    Bonne car ça permet de se stuffer légendaire sur tout (sauf amulette, anneaux, ...), ce qui permet quand même de faire évoluer notre personnage.

    Mais après, on a pas beaucoup d'informations concernant cette dite armure. On ne sait pas à quoi elle ressemble, les légendaires sont faites pour le skin et le prestige, pas pour autre chose. On ne sait même pas si on pourra en faire plusieurs et si oui, comment on pourra en faire plusieurs vu que la collection sera terminée ? On aura tous le même skin de l'armure légendaire et j'ose espérer qu'on pourra changer la couleur de l'armure, au quel cas, ça risque de devenir vraiment morose dans la communauté.

    Concernant le build, je pense qu'ils savent très bien de les runes sont une partie importante de nos builds, je pense qu'il n'y en aura pas et qu'on devra les inclure nous-mêmes, en tout cas j'espère. Sinon, ça ne sert à rien d'avoir fait des armures légendaires.

    En ce qui concerne l'acquisition, je trouve que de l'avoir réservée aux Raids, n'était vraiment pas une bonne idée. Parce que toutes les légendaires sont faisables par tout le monde, surtout avec le système de collection, la première étape consiste juste à aller faire des minis évents en Tyrie. Pour moi c'est fermé l'armure légendaire à ceux qui ne réussissent pas les raids, ou qui ne trouve personne. Je pense qu'il aurait été bien de l'ouvrir à tout le monde, pas seulement aux raids.

    Dans tous les cas, je voudrais bien la faire, qu'elle soit dans les raids ou non, mais encore une fois trouver un groupe pour le raid relève du miracle et on ne peut pas faire de try pour connaitre la stratégie d'un boss de raid et regarder une vidéo n'apprend pas forcément. Et puis comme je l'ai dit lus haut, on ne sait presque rien de cette collection. Si a chaque fois il faut attendre qu'un raid ouvre pour finir la collection, on devrait pas pouvoir utiliser cette armure avant des lustres ! Donc bon et puis le skin et quand même important, je vais pas faire des raids en ne sachant pas à quoi elle va ressembler.

    Bref, j'espère qu'elle redonnera au moins un peu de souffle à ceux qui ont été découragés des raids.
  • balou

    21 balou On 13/06/2016

    pour moi oui l'armure légendaire est très intéressement du point de vu que on peut changé les states par rapport au MCM d'un groupe de roameur ou un groupe de guild 20 ou d'un GVG changé c'est très opti pour moi j'en est une =( aussi entre du MCM et du pve sur les fractale ou les RAID maintenant si une armure qui peut tout faire c'est cool =)

    apres c'est commes les arme légendaire "cb" le précu, les composent ... la avec le HOT et les nv contenue les pris des matire premier sont élevé si demain il mettre les amure légendaire cb vont être les composent ?

    pour conclure oui c'est cool c'est venue mais ah cb vas telle se pays ? =(
  • Linkyriel

    22 Linkyriel On 13/06/2016

    Au final tout dépens de son mode de jeu et de sa motivation...
    Personnellement moi je passe mon tour mais un jour pourquoi pas ?
  • Dreegz

    23 Dreegz On 13/06/2016

    Intéréssant mais très optimiste, à part pour le chrono qui change de stats entre un groupe de 5 et un groupe de 10, j'ai du mal à voir comment cette armure peux être utilise, de toute manière, c'est comme les légendaires, tout le monde la voudra parce que Skin Wars 2, en termes d'utilité, même en McM, la plupart du temps être dans un blob en stuff roaming ça pose pas beaucoup de problème, seul le GvG est grandement affecté pour moi. Ensuite, le temps de craft, les provisoner Token ( à 60pa le rare ça monte quand même le budget ), et beaucoup d'autres facteurs sont à prendre en compte.
    Au final, est-ce que cette armure est cool ? Oui.
    Est-ce qu'elle vaut l'effort et le temps demandé ? Je ne pense pas.
    Ca sera surement juste un skin et rien d'autre, comme les armes
  • BloodyRhum

    24 BloodyRhum On 13/06/2016

    Analyse très intéressante =)
    Perso, l'armure légendaire serait un bon plus, plus besoin d'avoir plusieurs stuff dans l'inventaire du perso "main" pour les différents usages.
    Sans parler d'optimisation a 100% quand on joue une même classe dans tous les modes de jeu, il est presque obligatoire d'avoir au moins deux stuff si ce n'est trois pour être vraiment performant.
    Après pour ne pas mettre frotter encore au raid, j'avoue que ce périple viendra bien bien après l'écriture de ces lignes x)
  • Kethos

    25 Kethos On 13/06/2016

    En soit l'armure légendaire reste dans la continuité du jeu (arme -> armure -> accessoire (outre le dos) un jour surement ???), pour ma part j'ai déjà commencé à la faire mais en étant pas forcement un joueur continue (je parle par exemple être connecté tous les soir ou autre de manière récurrente), sa devient assez complexe de faire des raids, quand on voit qu'actuellement pour faire l'aile 1 en pickup il faut minimum 40 connaissances légendaire + le tonique (oui oui pour l'aile 1 on le demande...) et bien c'est pas de la tarte !
    Par contre pour ma part il est plus intéressant et aussi valorisant de pouvoir avoir cette armure uniquement via le biais des raids, sa permet de rajouter un peu de prestige à des joueurs ayant un bon niveau de jeu (faut pas rêver, les raids c'est pas si simple), quand tu voit qu'aujourd'hui une arme légendaire se fait juste avec un farm intensif, c'est bof bof
  • Kayrill

    26 Kayrill On 13/06/2016

    Effectivement, l'analyse est intéressante. Après ça dépend vraiment de l'importance d'optimiser au poil par rapport à son degré implication dans le jeu et de la maîtrise du perso (les stats c'est bien mais ce n'est pas tout). De mon côté, en cours de fabrication d'Astralia, l'armure légendaire viendra après ;)
  • Cornelyo

    27 Cornelyo On 13/06/2016

    Article intéressant, on notera également le chronomancien qui joue soit en assassin soit en commandant mais toujours avec les runes de chronomancien ;)
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