Spécialisations

  • Actualité LBM : HoT et buildothèque

    Z6wfwg5Hier marquait la parution du dernier tutobus LBM. Nous souhaitions remercier tous ceux qui nous ont suivi tout au long de ce périple. Au cours des derniers mois, certains d'entre vous nous ont fait la suggestion de démarrer une buildothèque pour GW2.

    Sachez que vos commentaires ont été entendus. Malheureusement faire une traduction de metabattle.com n'est pas opportune en ce moment : Avec la sortie de l'extension et l'arrivée prochaine des raids, beaucoup de choses vont évoluer dans la façon dont nous percevons les professions et concevons les builds.

    Cependant nous n'abandonnons pas complètement l'idée d'une série de guides présentant des archétypes de jeu et des façons de jouer sa profession. Nous avons plaisir de vous présenter les guides avancés JcE du LBM.

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  • Trailer de lancement de HoT

    La Twitchcon bat son plein de l'autre côté de l'atlantique. Arenanet a sorti le grand jeu pour l'occasion et nous avons eu le droit à une superbe bande annonce pour célébrer le lancement à venir de l'extension Heart of Thorns.

  • Ultime Point of interest sur le mécatronicien

    Scrapper 18Ce vendredi a été un jour un peu spécial dans la galaxie Guild Wars 2. En plus de terminer la présentation du mécatronicien, spécialisation élite de l'ingénieur, Arenanet a annoncé la fin de l'émission Point of Interest. Ce 34e et dernier épisode a eu pour invité Irenio Calmon Huang, qui a révélé tous les détails concernant le mécatronicien.

    Découvrez toutes les infos dans ce billet.

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  • Lâchez les berserks !

    Comme annoncé lundi par le biais de twitter, Arenanet a diffusé ce soir des infos sur le berserk, la nouvelle spécialisation élite du guerrier qui fera son entrée dans la prochaine extension de Guild Wars 2.

    Cette semaine c'est le site zam.com qui a eu le droit de diffuser les infos. Nous vous proposons un résumé de leur article avec nos interprétations et impressions.

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  • Notes du "Ready Up" du 15 Juin 2015

    Lundi 15 Juin, Arenanet a annoncé en détail sur Twitch la refonte des altérations et présenté en détail les spécialisations principales de chaque profession. En plus de ce qui a été annoncé sur Twitch, de nombreux ajustements vont avoir lieu en jeu. Nous avons pu mettre la main sur la liste complète. 

    C'est désormais officiel, tous les changements présentés hier seront en jeu le mardi 23 Juin.

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  • Preview de la future mise à jour GW2

    PortefeuillesHier dans la soirée, l'équipe de développement d'Arenanet a présenté les modifications que la prochaine mise à jour qui arrivera probablement dans 15 jours va intégrer au jeu. Les modifications sont de l'ordre d'un pack de fonctionnalités et touchent à de nombreux domaines du jeu.

    Par souci de clarté et de concision, l'équipe du LBM vous présente ces changements de façon simple et condensée.

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  • Guild Wars 2 Heart of Thorns : Présentation des Spécialisations

    4aa43gw2 hot texture centered trJeudi 23 avril 2015, le designer de système de jeu Jon Peters nous a présenté les nouveautés à travers 2 posts de blogs, les changements à venir concernant la façon de créer son build dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Jon Peters nous apprend que le système existant sera remodelé afin d'en simplifier la compréhension et de le rendre plus clair.

    Il s'agit de modifications majeures qui vont affecter les statistiques des joueurs, les aptitudes et la façon dont les compétences et aptitudes se débloquent au fil de la progression.  Les vétérans du premier Guild Wars retrouveront des similitudes avec le système de ce dernier : on se spécialise dans une Catégorie de Sorts pour améliorer ses compétences et non pour augmenter ses statistiques générales.

    Dans ce billet nous allons donc voir les trois points qui caractérisent le nouveau système : Les spécialisations Fondamentales, les spécialisations Élites et les nouveaux parcours de récompense de profession.

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  • Q/R sur les spécialisations de HoT

    Interface des SpécialisationsLa semaine dernière, Arenanet a publié un article de blog qui a fait l'effet une bombe nucléaire dans le petit monde des théoriciens du métagame.

    Pour faire simple : l'extension de Guild Wars 2, va changer profondément le système des aptitudes, la manière de créer son build et la façon dont les joueurs vont débloquer leurs aptitudes et compétences utilitaires.

    Suite à ce blog, les développeurs Joshua Davis et Jon Peters ont participé à une session de Questions-Réponses de plusieurs heures pour détailler les changements concernant les aptitudes des spécialisations principales de chaque classe.

    Voici la traduction des informations qu'on a pu glaner pendant cette session de Q/R. Bien entendu, il s'agit d'un travail toujours en cours et des choses peuvent changer entre aujourd'hui et la mise en jeu. Cependant, les orientations majeures sont déjà là.

    Attention : les changements présentés sont monstrueux, tout comme la taille de ce billet.

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